潜行者
*毒伤:技能说明更加准确。
*刀扇:这个技能使用时所有的毒药都会正常触发。
*盗贼的尊严:多个潜行者同时存在时使其均获得额外的连击点的BUG被修正。此外,这个天赋不会在队友打出暴击之后取消潜行者的吃喝。
*杀戮盛宴:当这个技能由于所有目标都不在范围之内而失败时,不再取消潜行。
*毁伤:这个技能不再使得副手武器触发两次毒药。
*扭转局势:这个天赋触发时不会造成仇恨。
萨满祭司
*治疗链:如果目标是图腾,这个法术将会通知一条无效的目标错误信息。
*大地之盾:现在正确的使用萨满本身的暴击几率计算暴击。
*元素护盾会正确的按百分比减少物理伤害。
*熔岩猛击:修正了一个BUG使得你可以在持盾时使用此技能。现在需要单手斧、拳套或者匕首来使用此技能。(锤被无情的忽略了么?)
*修正了一个雷霆风暴击退范围为15码的BUG。现在它会正常击退20码了。
*熔岩图腾:修正了一个限制对较低等级目标施放伤害的BUG。
*抗性图腾:有两个萨满同时插某种抗性图腾时,不会出现两个图标。
*灵魂行走:这个幽魂之狼技能会正常的为萨满主人清除定身和诱捕效果。
*石爪图腾:技能说明改动,说明伤害护盾也对石爪图腾本身有效。
术士
*腐蚀术会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
*制造生命石:当你已经有生命石时,试图制造生命石不会消耗魔法和冷却时间。
*恶魔法阵:传送:这个技能图标会在术士与法阵的距离太远时变成灰色,在进入范围后会重新变亮。
*恶魔的强度加成:通过精神获得的法术强度会正确的影响恶魔的法术强度和攻击强度。
*吸取魔法:这个法术不再当目标的魔法变空或者术士自己的魔法变满之后取消。此外这个法术会制造少量的仇恨。
*持久痛苦:现在将会正确计算腐蚀术刷新之后的伤害。
*鬼影缠身:会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。此外这个技能只能对一个目标施放。在同一个目标上刷新时,也会正常工作。
*法力喂养:这个天赋不再为没有出此天赋的术士触发。
*魔石大师:天赋说明改进,说明此天赋并不增加火焰石和法术石的额外伤害。
*恶魔变形:从此技能获得的额外护甲会正确的计算护甲BUFF和DEBUFF。
*厄运仪式:由此法术召唤的厄运守卫会正常的受到主任的属性加成。
*暗影之拥:这个技能会为每个术士本身堆叠DEBUFF,且每个术士只会受到其自己的DEBUFF的加成。
*死亡之影:这个技能不再使得死亡骑士变成食尸鬼之后,追踪技能失效。(喂喂,这个是死亡骑士的吧。。怎么归类到术士里面来了)
*灵魂虹吸:会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
*扭曲信仰:这个天赋不会有时因为有更强的法术效果存在而使得暗言术:痛施放失败。
*痛苦无常:会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
战士
*盾牌反伤:此天赋的等级1可以正常工作了。
*英勇投掷不再触发法师霜甲术的诱捕效果。
PvP
*冬拥湖光环现在可以正常在副本中更新了,当该区域控制方改变的时候,BUFF会转换到另一个阵营。
*达拉然下水道竞技场:起始处的冲水效果也会禁止术士使用在起始处施放的恶魔法阵。
Items
*翡翠女王神像:这个神像比其说明提供的治疗效果要高,已经降低到正常的数值。
*伏击雕文:当伏击在战斗范围之外使用时,这个雕文会正常的与先发制人同时作用。
*冲锋雕文:当冲锋在额外的范围内使用时,冲锋击晕效果会正常作用。
*尸爆雕文:此雕文造成的额外爆炸不再消耗邪恶符文。
*回春术雕文:由此雕文带来的治疗正常地被看做一个周期性治疗。
*戈隆追猎者套装:套装属性奖励可以正确影响重新设计的蝰蛇守护。
*法力药水:当试图使用法力药水时战士和死亡骑士会收到正确的错误消息。
*卷轴:卷轴提供的BUFF只能被更强大的卷轴所覆盖。
*护魂者:此物品能够正确的作用于绝望祷言、圣疗术、激流和野性成长。