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竞技场,副本,叫我们如何抗衡

  就现下国内竞技场环境来说,几乎就是韧装横行的时代,即使一个刚刚70的玩家只要他把时间全部花在打战场上,那么他至少可以拥有一套T5级别的韧装——S2。继续刷,他们又拥有了披风,戒指,鞋项链等等等等,好吧,至少他们有350的韧了(或者更高),伤害能力也不差,至少在对付T6的时候相当强大,但是穿T6的玩家呢?对付他们却会发现相当吃力,韧高血厚。但是选择了韧失去的是什么?那就是伤害能力,所以个人认为韧装应该属于防御性PVP装备。T6呢?主伤害,还有很多是有回蓝效果的,或者是加攻击速度的,但是这些属性几乎就是在持久战里才会派上用场,相对于PVP,还是时间太短了,而且在得到这些强大的FB输出属性的同时,放弃的是防御能力,就拿盗贼的S3和T6比吧,至少S装的护甲都是绿的。即使S装伤害再低,也不会低到哪去,在面对T6时他们几乎打出的是全伤,而T6的玩家打S装则受到减免。这导致伤害互相平衡吗?错了,T6的耐可是完全比不过S装的,至少我穿T6拿双恶行(F手没好武器外加这套装备比较大众),1W刚过的血量,面对S4的盗贼对方至少比我多出2000的血,但是伤害却差不多,因为副本装目前的定义不是高伤害,而是持续性伤害。而且我觉得穿S装打无韧玩家伤害更高。

  暴雪的这个设定很好的划分开了PVP装备和PVE装备,这让人一眼就能看出那些玩家属于PVP那些属于PVE,我在TBC刚开始的时候曾经一度认为这个设定很好,至少在S2赛季(其实在国内就是第一赛季了,只是名字叫做第二赛季的感觉)。T5和S2还比较平衡,因为T5的伤害能力的确在当时很突出,因为他的血量没比T6少多少,伤害也不错,而且那时候S2的血量也不是很高,基本两种装备在JJC里的表现相互持平。可能这就是为什么很多线下赛使用S2来比赛的原因。

  也许大家会认为我是想为PVE的玩家的装备PVP能力低于S装,其实我上面说的只是想反映下现状——PVE装备并不适合PVP。

  要知道,并不是每个人都能在PVP和PVE两方面都有非常卓越的表现的,即使他有这方面的能力,但是如果他做到了,他几乎是要在放弃宝贵的睡眠时间/工作时间/和朋友出去玩玩的时间/做生活中很有趣的事的时间这些东西里放弃一到两个,有空就坐到电脑前,并且还要很巧的他有空PVP的时候有PVP的朋友/队友在,PVE的时候有朋友/队友在。所以在国内几乎很家要么选择竞技场,要么选择打副本,这几乎扼杀了很多PVP的精英忙于把他的副本天赋用到恶心,在看到别人用着一套自己曾经使用过的PVP天赋擦眼泪时有发生,因为,钱,在游戏中也像生活中这样重要。

  也许在双天赋开放后这个问题会得到解决,但是,你能确定双天赋能很好的解决吗?因为我是个国服玩家,所以对于80级副本不是很了解,我只是说说,当然不一定在理,大家随便听听就好啦,如果写错了什么,希望大家纠正。

  双天赋真的可以PVP+PVE?在装备属于初级阶段的时候(至少是你现有装备面对你要去的副本,比如T6面对太阳井),会出现两种状况,1号BOSS需要战斗天赋打输出,2号也许就需要敏锐天赋开技能(司机待发)。那么势必会导致一些选择了副本的玩家在双天赋中使用两套副本天赋,双天赋PVP/PVE化——失败。

  那么在竞技场中呢?在你输掉之后已经有90%把握断定将会碰到的队伍的时候,需要你用另外一套天赋才可能打赢的时候,我想你应该是准备两套PVP天赋,双天赋PVP/PVE化——失败。

  那么至少PVE和PVP分界依然明显,双天赋有时候只是解决了一些皮毛问题,但是不可否认确实可以解脱出一部分玩家的。

  我上面说过了,PVP和PVE既然被分开,那么你想在两方面都有所建树简直是要花费双倍的时间和精力来玩游戏,大家都知道,想做好一点都很累人,那么在生活中如何才能做好两方面呢?难道要在生活中放弃什么吗?老兄,这只是个游戏,Serennia的赞助并不在你的包里,因为你没有他的个人等级,这在国服游戏环境下想靠玩出名堂的人来说,无疑是个很童话般的扯,当然,我非常敬佩职业玩家,因为他们证明了自己很强,不服高人,有罪的。

  那么这导致了什么?PVP玩家拥有一套很好的S装,PVE玩家拥有一套很好的T装(T4T5T6,总之不是坦克装的意思啦~),那么在他们野外相遇时,回到了我刚开篇时说到的装备抗衡问题。别忘了,WOW可不是别的游戏里插大旗才能互相对K的,PVP服的野外可是非常凶险的。PVE玩家就是想玩玩这个游戏中设计的世界故事内容啊什么的,那么对于野外的东西他们也会去探索。联盟和部落之间脆弱的协议已经荡然无存,好吧,多麽熟悉的声音啊,敌对阵营的兄弟见面了怎么办?一个字——干!PVE玩家会感到自己想探索的故事世界居然存在着PVP玩家的猎杀,好吧,PVP玩家也是这个世界中的一部分啊,他们只不过是英雄故事中古罗马竞技场中的角斗士,他们勇敢,他们坚信人类才是最强大的生物,他们智慧,他们想把自己的智慧用在与自己拥有相同智慧的人身上。好吧,他们是英雄,很伟大,但是那些屠龙的英雄们在故事中就是低能又没有能力的人吗?英雄,都是要屠龙的,屠龙的人们他们相信他们是为了去除这世界上的邪恶才诞生的,他们勇敢,他们不畏惧庞大的怪兽,他们一样值得我们敬仰。在魔兽世界这个故事性很强的游戏中,怎么会少了与怪兽殊死搏斗的英雄们呢?说句题外话,不要在城门口看见穿副本装的玩家就认为人家PK不行,他只是花时间在别的事情上了。

  好,来说说我要说的东西吧,前面的话只是我想让大家知道的一些东西,我要表达的是个很小的事,但是我觉得它很重要,很复杂!

  PVE装备:一套主伤害的装备,他的优点是伤害高,治疗能力强,缺点是不抗折腾,缺乏很必要的防御属性,生存能力差,伤害能力在面对韧装的时候有些吃力。当然,坦克装除外。

  PVP装备:一套注重自保的装备(相对于PVE装),优点是自保能力强,在人与人的对决中可以很好的应对一些爆发性伤害,在面对非韧装的时候有很强的伤害能力,缺点是在副本中伤害能力稍逊于副本装,在面对同样的韧装时,伤害不是太耀眼。

  那么在这种情况下,T装面对S装,根本形成不了抗衡,在我看来,副本装应该是套火力很强的装备,即使是在面对韧装它们也可以发挥出惊人的伤害,因为它们在选择伤害的同时放弃的是防御能力。韧装,应该是套注重PVP时防御性的装备,因为韧这个理念就是相对于PVP的,韧装的伤害和治疗并不低,比如说骑士的S4如此高的暴击,他可以提供很好的回蓝,盗贼的S4也拥有非常高的暴,这也弥补了很多,所以S装在副本中的表现并不是差那么多的,但是想和T装拼DPS,有点扯淡,面对没有防御能力的T装,伤害可以说非常够劲!但是T装遇到韧装,几乎吃力的问题被最大化了。

  好吧,PVP和PVE被很好的分开了,PVP玩家和PVE玩家也很好的分开了,这导致了这两种玩家在见面时几乎都像在看怪物一样看对方。别忘了,魔兽就是一个偏向PVP的游戏,怎么可以分的如此明确呢?想想吧,60级时,T2对抗R14是多么的精彩,而现在,大家穿着同样的装备打架,而现在的装备种类比起60级时多了好多选择,60级的时候可以穿着不同的装备做着同样的事,如此的多样性,但是现在,最终我们看到的是大家穿着同样的装备做同样的事,暴雪,你把游戏中一个很有玩头的东西搞没了,太扯了简直。

  S装和T装,两套兄弟套装,从物品等级上就可以看出来,至少外观上已经把它们的关系表露无遗,它们生在一个世界,却又被无情的划分开来,它们不能同场竞技,不能穿着竞技比赛中得胜的战甲去屠龙,也不能穿着龙血里浸泡过的战甲去决斗,似乎它们就是“同一个世界中不同世界的同样的东西”,这太扭曲了。

  记得当初最喜欢看的NBA比赛就是马刺和国王了,那时候的马刺还没现在这么老,国王也是一帮火力充足的球员。当一直类普林斯顿打法的进攻型球队面对一支攻守兼备偏向防守的顶级球队时,场面总是那么的激烈,风格迥异,又互相压制,为什么T装和S装做不到?为什么?它们都是一个世界的兄弟装备啊,请不要将它们划分的如此明确,甚至失衡。

來源:ming官方论坛

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