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3.1.0预览:比较小德野蛮防御与战士格挡

  然后看战士

  5.战士的免伤

  战士相比之下就好算的很,不论多少只怪,对于每只怪的每次攻击,战士都有一定几率吸收一定量的伤害

  假设这个几率为 Blk, 这个吸收的伤害值为 Bkd

  那么,平均对于一个怪的每次攻击,吸收的伤害为 Blk x Bkd

  N个怪的话,吸收的伤害量就是 N x Blk x Bkd

  于是有 免伤百分比就 = 吸收伤害量 / 总伤害量

  = (N x Blk x Bkd) / (N x Dmg) (注意这里不用平均化到每个公共cd)

  = (Blk x Bkd) / Dmg

  非常简单,而且与怪物的数量无关

  这里取 格挡值Bkd 和 攻击伤害Dmg 相同(即完全格挡),就可以得到 免伤百分比 = Blk 也就是格挡率

  这就是说: 在完全格挡下,格挡吸收伤害的百分比就等于格挡率,格挡率是25%,免伤就是25%,格挡率是35%,免伤就是35%

  再计算上述那个不完全吸收的例子 , 取格挡值 Bkd = 1500, 攻击伤害Dmg = 1800, 格挡率Blk = 25%

  可以得到 免伤百分比 = (25% x 1500) / 1800

  = 20.83%

  取格挡率Blk = 35% ,可以得到 29.2%

  一句话结论:在这个模型里,拉4只怪的时候,格挡的免伤为20%-29.2%

  然后开始对比

  6.对比 (如果前面你没看懂或者懒得看,那么你可以从这里开始看,你不会漏掉什么的)

  4只怪,25%爆击/格挡率 的前提下:

  格挡在完全吸收时,免伤为25.0% (35%格挡的情况下就是35.0%)

  熊罩在完全吸收时,免伤为24.3% (35%爆击则为28.7%)

  格挡在格挡值1500,伤害1800的情况下,免伤为 20.8% (35%格挡下是29.2%)

  熊罩在吸收值1500,伤害1800的情况下,免伤为 20.3% (35%爆击下是23.89%)

  看起来差不多,嗯?

  "哦,这不全对,你忘记算更多和更少的怪的情况了". 其实我没忘,下面就是结果

  (计算过程当然省略掉了,你不会想看的,得从头算起,首先计算横扫爆击的几率)

  5只怪,25%爆击/格挡率:

  格挡在完全吸收时,免伤为25.0% (35%格挡的情况下就是35.0%,完全不变)

  熊罩在完全吸收时,免伤为21.3% (35%爆击则为24.3%,怪多了,下降了)

  格挡在格挡值1500,伤害1800的情况下,免伤为 20.8% (35%格挡下是29.2%,不按怪物数量变化就是这个意思)

  熊罩在吸收值1500,伤害1800的情况下,免伤为 17.8% (35%爆击下是20.2%,下降的不是很多)

  比战士低了不少;

  (随着怪物的增加,差距会越来越大---因为格挡的免伤与怪物数量是无关的)

  3只怪,25%爆击/格挡率:

  格挡在完全吸收时,免伤为25.0% (35%格挡的情况下就是35.0%,一点也不变,不是么)

  熊罩在完全吸收时,免伤为28.0% (35%爆击则为34.7%)

  格挡在格挡值1500,伤害1800的情况下,免伤为 20.8% (35%格挡下是29.2%,一如既往)

  熊罩在吸收值1500,伤害1800的情况下,免伤为 23.3% (35%爆击下是28.9%)

  25%下已经超过格挡,但是增长却不如格挡,不过在35%下已经几乎完全持平了

  (随着怪物的减少,呃...其实也没法再少了,差距在缩小)

  接下来呢,是1只怪的情况,也就是boss战,看看会怎么样吧:

  25%爆击下,平均每1.5秒爆击的几率只有 36.25% (35%爆击下则是40.75%)

  格挡在完全吸收时,免伤为25.0% (35%格挡的情况下就是35.0%,和怪物的数量无关...)

  熊罩在完全吸收时,免伤为51.7% (35%爆击则为54.3%)

  哈,居然比格挡高出快一倍,不过别做梦了,boss战中是没有完全吸收的

  别说完全吸收,boss战中,一巴掌拍1万8都是有可能的,就像下面所算的:

  格挡在格挡值1500,伤害18000的情况下,免伤为 2.08% (35%格挡下是2.92%,哦,刚好是十分之一....线性的...)

  熊罩在吸收值1500,伤害18000的情况下,免伤为 4.03% (35%爆击下是4.53%)

  哈,还是一倍

  于是数据完整了,接下来进入结论


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