7:结论 如果你从这里开始看....你会漏掉对比部分,这样,你的脑袋里就会充满"为什么"
如下:
a.熊罩随着爆击的成长会提高效果,但是成长很小
b.熊罩随着怪物数量的增多会降低效果,4只怪的时候基本和格挡持平,少于4个则比格挡强些,多于4个则比格挡要差
c.拉多个怪的时候,随着装备的提高,格挡比熊罩的成长更大
d.拉单个怪的时候,熊罩比格挡略强
e.熊罩比格挡的成长小
补充:
1.数字上看,抗单个怪似乎熊罩要高出1倍,所以熊罩比格挡强很多么? 不尽然
虽然大部分怪物(包括boss)的攻击速度都是2.0
但是也有少数boss的攻击速度更快 (比如布胖子主手+副手是0.5的速度),可以看作多个怪一起攻击 (布胖子1顶4 囧)
而几乎所有的boss都有特殊技能(dot,aoe,诸如此类),这也要看作多个怪一起攻击
这样算下来,实际也强的很有限
2.成长的问题
这个模型里,熊罩的吸收值 和 格挡的吸收值是相同的,格挡率 和 爆击率 取的也相同,实际中大概不会相同,熊的ap和爆击成长会比较
而反过来,战士的格挡值和格挡率成长的稍微小些
战士/骑士需要关注的防御属性很繁杂,包括 防御技能,护甲,闪避,招架,格挡率和格挡值 只是其中一部分,是相对不好获得的
相比之下, 熊的防御属性只需要关心 闪避和护甲, 剩下的就全是仇恨属性了
熊罩让强度和爆击这个两个仇恨属性也变成了防御属性
既是防御属性也是仇恨属性----只需要关注如何制造更多的仇恨,就能获得更强的生存能力
这听起来很棒,不是么
3.盗贼的问题
好吧,这个改动,名正言顺的提高了野德对 强度爆击装 的优先权
"这个装备我拿去可以抗怪可以输出可以打竞技场可以farm,我比盗贼需求多了"
其实只比盗贼多了个"抗怪" -_- ,不过,"raid利益优先","优先培养坦克",这个说法就很冠冕堂皇了...
或者还可以威胁:"你们不是说我脆么,这个应该给我,不给我抗不住怪"
...
啊哈
4.pvp
格挡需要正面
格挡需要角色不被控制
格挡需要盾牌
熊罩以上都不要
格挡需要格挡率和格挡值的支持(pvp装上一般没有)
熊罩需要爆击和攻击强度 (pvp装上就数这两样最多了...)
熊罩完胜格挡