57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

从基础看浮动伤害与韧性为什么JJC无法平衡

  其实这篇东西,是计划写的东西里的一部分,因为和PVP有些关系,所以就单独整理了出来,做为一个专门话题。

  写在前面的话。

  首先

  我只是一个理论研究者。

  理论研究和实际操作是有区别的。

  一个擅长改车的人,自己开车未必比专业队员强

  一个优秀的篮球教练,打球也未必比自己带的队员好

  如果喷子们说

  擅长改车的人开车快不过队员所以他改车也不如队员,

  篮球教练打球不如队员所以他战术也不行

  然后再引申出,你的竞技场打得没我高所以你说的都是屁话,有种亮阿瑞摸一类的话。

  我只能委婉的告诉你,你需要找个法师加BUFF。

  所以,这句话我说在前面。

  我只是一个理论研究者。

  PS:帖子稍微有点长,欢迎讨论,如果要喷麻烦先看完。

 ∠定会有人说,星际争霸。

  恩,那确实是非常平衡的。

  还有人说,其实魔兽也不错。

  恩,那还可以。

  还有人说,其实是格斗对战类游戏。

  那么,你们发现了没有。

  即使是最平衡的及时战略游戏星际争霸,他也是有着不同种族和许多兵种的。

  就象WOW不同的技能,为什么他能取得平衡呢?

  甚至格斗类游戏,人物角色和技能更多,为什么也会比WOW的竞技场平衡呢?

  还没发现其中的关键么?

  好吧!让我告诉你们

  是:浮动伤害。也可以简单的说成是运气。

  浮动伤害:

  早期的游戏里,伤害都是一个固定数字,通过计算,可以预知即将造成多少的伤害。后来游戏越来越复杂,渐渐的,伤害有了上限和下限的浮动,然后加入了MISS和爆击这些问题的影响。于是,预知伤害结果,也成了一越来越大的一个范围。

  对于冒险游戏来说,无法知道下一次攻击具体能造成多少伤害,是一个不错的设计,增加了游戏的变数和趣味性。

  但是对于竞技来说,这并不是好事。

  如果你和人PK,对方忽然连续暴击而且全是最大伤害的爆,把你放倒了,你会说什么?

  “操,狗屎运而已”多半是这句吧?因为这和你以及对方的技术没有任何关系,你无法靠自己的技术来避免。

  但是如果,双方的每个技能伤害,都是一个稳定的数字呢?

  这个时候,你被对方放倒了了,你还会说对方是狗屎运吗?

  对竞技者来说,运气在很大程度上左右了比赛,是非常悲哀和不甘的。

  在WOW里的运气有两种。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009