相信大家都在JJC中找到了自己的乐趣,我也分享整理一下自己的经验心得,有些琐碎,可能有些不对的地方,但是希望对大家有用,一起交流。因为大家的组合千差万别,我觉得讲一些通用的内容比较好,画了一些配图 非常粗糙…所以如果各位看官有好图直接传上来,俗话说独乐乐不如众乐乐不是么。
Tips
• 除了绑带和魔法物品意外,竞技场不能使用其他的消耗品
• 有15分钟冷却以上的技能不能在竞技场中使用,包括战复
• 竞技场没有时间限制
• 竞技场有一个允许你看到潜行与隐身玩家的道具,但你吃了它的话会获得一个收到额外伤害的DEBUFF。这让你可以抓出那些想隐匿来拖延时间的玩家。
• 当玩家进入竞技场之后,所有冷却时间小于或等于15分钟的技能/法术/物品的冷却时间会被重置,从而保证它们可以在战斗中被使用。(但是如果在准备阶段 不慎使用了这些技能的话那么COOL DOWN将不会被重置,比如无敌冰箱等)
这张图作为柱子图的典型,放在第一说明,其实我觉得目前JJC地图做的太过单调,细节上虽然各有特色,但是万变不离柱子。可以说后面的图都是柱子的变型版本。其实仔细观察不难发现这些图都是露天地图。没错,都是露天,达拉然下水道也是。决斗区域相当空旷,视角可以拉到最大最远。
个人觉得这是地图单调的根本原因,假如能加入狭小空间室内战斗地图我相信比赛将更加刺激结局也会更具戏剧。(参考CS的各类地图,以WOW的引擎和设计并不难实现。
事实上,部落方面初次在银松森林图勒的城堡做任务的时候就可以体会到室内图的特色所在---视角被限制,不知道门后或拐弯后是否潜伏着敌人,楼梯下躲过敌人的视野等等。LM方面城堡类地图就更多了,想像下在旅馆里的战斗吧,阁楼和地下室分别开始…当然这些都是题外话了)
在NGL,不同攻击类型的职业要注意的地方各不相同。
对于治疗来说,4根柱子,要往死里抱柱子,因为空旷地域容易被控制。而站位之外我们还需要先来看一下技能施法距离(单位:码)
治疗的大小+都是40,QS的震级20,保护牺牲30,fs的反制是30,ss的狗沉默是20
顺发一般只用在紧急情况,比如你需要紧急跑位或者队友血危险了。在5V5比赛里20和30的技能就很限制救场。时常不得不跑进前线的话却又很有可能就是被连续控制。我习惯在33码左右加,同时队友危险了他也要向你跑。而2V2的时候活动范围相对变大,可以相对放心得远距离++。
再然后就是注意自己抱的柱子尽量不要和对面治疗或DPS很近,吃到MS的恐惧或敌方战士援护回来直接切你可不是好玩的。另外队友打压控制敌人来掩护你也很重要!毕竟场上情况千变万化。紧急情况推荐1.5s的治疗,然后马上连一个顺发,这是短时间内hps比较高又有效的方法了。把握好2个连击技能之间的施法距离,一个刷到另外一个out of range就尴尬了。祈祷暴击吧,或者出特效来个猛的。
如何利用柱子摆脱菜刀的追击。
纳格兰的四根柱子与刀锋山的两根较粗的柱子, “V”键显示对方血条用来定位对手的准确位置是必须的。当你受到单菜刀的追击的话,首先移动到柱子边缘,然后要保证自己手上控制技能反控制技能或者徽章的CD冷却,观察自己身上的DEBUFF效果时间,在晕或减速消失前1秒狂按控技或反控技保证能第一时间反转局面,然后迅速跑位,通过柱子与菜刀隔开,如果形势紧急可以徽章. 需要注意的是,除了加速在手的盗贼和冰霜陷阱冷却的猎人,对于其他任何菜刀来说,你都已经进入“无敌状态”。