问题 #1: 纯输出职业 与 复合输出职业
我认为每个团队总体上都理解以及承认,由于职能单一性,纯输出职业需要造成更可观的伤害。我的问题是:现在某些复合职业与其他同类职业存在相当大的差距。普遍来说,即使与纯输出职业相比,死亡骑士与猫德也一直名列前茅。而在非特定战斗中,暗牧、平衡德、惩戒骑士、萨满、战士则被远远抛离,或者说,至少在3.1版本中如此。
我知道你将会逐步削弱猫德的输出能力,而你已经移除了死亡骑士范围攻击的部分溅射伤害,但你是否真的想把死亡骑士/猫德削弱到其他复合职业的水平,或者把其他复合职业提升到与小猫/死骑相当的地位?
答:相对于3.1版本,死亡骑士与猫德的输出能力将在3.2版本中被削弱。其余部分职业将得到轻微提升,但总体来说我们将乐意看到PVE中的输出平衡。你必须通过不同、相对复杂的各种途径,与各种权威人士一起分析许多不同的首领战与数据,才能知道职业间的输出能力排名。当我们增加新的首领时,一切将会改变。没有任何职业将会相对太低。少数伤害比较低的职业,是其他天赋相对比较适合该战斗。我们一直致力于的是 -- 这是一个过程而不是结果。
问题 #2 法系输出 与 物理输出职业的PVP平衡
即使最疲软的物理职业都会承认(我希望)在PVP中占主导地位,唯一例外可能就是冰法。作者的观点是,法师拥有其他法系所没有的优势,可以防止物理职业的联手攻击。我已经看过你以前的回复,关于你不想让其他职业拥有相同或类似法师的技能,我个人非常赞同。但我认为必须在法系输出职业上想点办法,尤其不要让他们因为挫折而抓狂。我知道你不想给所有人冰环,但法系从术士到暗牧、平衡德,急需一个可以脱离物理输出职业控制范围的技能。
答:这是一个相当庞大的课题,不是三言两语能够回答的。总的来说,我认为“物理统治法系”理论太笼统。正如你所说的,冰法在3V3中表现很不错,面对增强萨满一般也不需要担心,但遇上敏锐贼或死骑将不会轻松,所以你在认识上已经不太正确。
问题 #3 法伤板甲
我必须说,团队里80%的人都非常讨厌法伤板甲的LOOT。因为只有一个职业可以使用,意味着将有很多人会失望。 但愿不要一个首领掉落2件法伤板甲。我们再三建议未来将会给予圣骑士一个可以将攻击强度转化为法术强度的被动天赋。我认识到这需要对圣骑士作出一定的平衡,确保神圣骑士拥有足够的法力值(从力量转化?)与法伤去治疗。
天赋圣光之鞘与圣光信标需要适当调整,让这些多出来的天赋点可以放在更好的位置,这只是我的个人意见,让防护骑士走得更远(在3.2中,他们需要更多的仇恨或另一个防护类技能),并给予惩戒骑士一个一直希望得到的打断技能。
答:我们乐意取消法伤板甲,但我们尚未准备好。我们希望神圣骑士穿板甲,但我们不乐意看到圣骑士不需换装就能从容应付输出及坦的任务。
问题 #4: 三天赋
当得到好处之后,我们会需求更多。现在我们尝够了双天赋的甜头,我们认识到这是相当好的。所以我们感谢你们。但我知道某些职业需要尝试他们的新天赋,或者创建一个纯PVP天赋,但工会往往要求他们双天赋都是针对PVE的。我不认为这要求会破坏你们副本模式的战斗,你是否也认同?或者有什么看法?
答:天赋机制仍然具有重大意义。我们不希望玩家像装备管理器一样可以切换多套特殊天赋。双天赋系统的原意是更方便的使用两套常用的天赋。所以我不会作出任何承诺。或许,在遥远的将来,你们会得到你们想要的。
问题 #5
我的第五个,也是最后一个问题是关于海龟坐骑的加速...开个玩笑而已。整体来说,我们都需要体验成就点的价值。从商业角度来看,只要设置足够的界限,这将具有重大的意义。一些独特的东西,例如名字以亮金颜色显示,或一个大师级(在我的角度)牧师职业标记。也许可携人的飞行坐骑或一块可以记录2个位置的炉石。一些可以让我们感到这些来之不易的成就,是游戏的一个有趣的特色。
答:成就系统的意义并不是增加玩家的能力。他们完全是一种可选的游戏方式。即使他们不增加玩家的能力,他们依然很受欢迎,所以我们觉得不需要再去增加成就系统的吸引力。其他游戏或许会利用他们的成就系统作为人物价值延伸的一种形式,但我们认为我们已经拥有足够的内容,如:人物等级、装备改进、荣誉等。
310%速度的飞行坐骑是一个特例,他们的存在一直颇受争议。我不确定假如再给我一次机会我是否仍然如此处理这个问题。 我们将继续研究那些在不影响人物能力的“荣誉”或“威望”奖励。我们仍不需求你们去以支付的形式获得。普遍来说,除非我们想到更好的办法改进这个系统,成就点就只能增加(不能使用)。