副本服务器爆满的问题!
这个问题摆在我们面前已经很久了,这也是为什么说我们不是靠简单的买几组存储器然后花一晚上时间就能搞定这个问题。在实际去动手解决这个问题之前我们需要许许多多的调查以及计划来准备。不过好在我们已经有了一些计划。当然为了保证这个计划的正确实施,我们不会草率的去执行。
事实上,副本数量的限制不是一件值得大惊小怪的事情。我们有意识的添加了副本建立的限制是因为,当有太多的副本活跃时就往往会产生诸如lag这样的问题。正如我们想要解决lag问题那样,我们同样认为让绝大部分人获得稳定的副本体验要比让所有人都没办法顺利游戏要来的好。
当然我们也不是乐于见到在副本稳定的同时却让一部分玩家等在了副本外面,我们正在努力提出一个更长远的解决方案。 我个人的猜想是每当一个大补丁发布,人们总会比之前投入更多的时间来玩游戏。因此在接下来的3.2版本中,副本排队的问题不会解决。更何况解决这个问题的工作更多的进行在硬件层面上。 目前我们也在寻找方法能够最小化或者(希望能够)彻底解决这个问题。并不是所有人都会遇到这个问题,但是我们也明白那些遭遇到的玩家的沮丧心情。
战场的衡量
我们并非不愿意去做一个战场衡量系统——相反的,我们已经在着手展开这项工作了。尽管如此,衡量一个人对于一个战场的贡献作用比之我们之前的任何一个衡量系统都要来得复杂。对于一场10至40人的战斗中的每个玩家进行评估需要大量的多功能的衡量工具,这些工具要能在游戏中获取战斗中的决定性时刻以及个人的表现。
这显然不是一项容易的工作。我们在这件事情上努力了很久,并希望有朝一日能够将其实现。 遗憾的是,我们并没有一个确切的时间来将这个功能添加到WOW中。不过可以保证的是,我们和玩家们一样期待这个功能的到来。一但这个功能实现,我们也将能够长舒一口气——当然,是在我们从桌子上跳起庆祝之前。
添加一个水下副本?
一般而言我们不会把一些概念化的有趣内容完全的从计划中舍弃。我想将来也许会有好的机会首次在这个游戏中引入水下副本,但更为重要的一点是,我们首先得保证能够将这个想法很好的实现,并且得让人们感到有趣。水下的战斗可能会有点混乱,特别是当你使用一些针对地面目标的法术时(想象一下你水中使用暴风雪吧)。 从某种程度上来说,这与我们决定在冬握湖的战斗中移除飞行载具是类似的。听起来这个主意似乎令人叹为观止并且十分的有趣。但实际的感觉却没有那么好,并且加上它的操作方式,只能使冬握湖的战斗更加的混乱,同时也没有让玩家体会亲身驾驶飞行器的感觉。
法师
3.2PTR上的活体炸弹
活体炸弹每一跳的暴击都能够触发法术连击(= =貌似很久以前就这么改了,也许是个fix)
术士
痛苦系的修改
我们不会将生命虹吸和献祭改回去。如果痛苦的伤害最终变得过于低的话,我们会通过其他方式来解决。
战士
战士坦的问题
如果仅仅因为一个DK副T能够在战斗中表现的更优异从而可以把战士MT晾在一边,而这个问题在大多数战斗中确实存在,那么这就是一个问题了。如果仅仅只有少数的战斗是这样的话问题并不值得关注,同时DK坦克的优势如果不那么突出,这也成不了一个问题。这并不是一个有多少战士MT存在的问题。
问题是某个职业拥有的职业优势使他可以非常轻松地应付一些战斗。显然DK们在3龙和维扎斯将军战斗中有着太大的优势了。 第二个问题是:我们是否仅仅因为战士坦数量众多而nerf战士坦,从而增加其他类型坦克的数量?我想大多数理智的人,包括我们,都会认为这是一个糟糕透顶的理由。
无论如何,玩家总是从我们的行动中来推测我们的设计意图。我们最后不得不指出有4个职业能担当raid中的MT职责。如果我们反过来大量buff战士坦同时nerf其他坦克职业,那么玩家就有可能错误的认为我们希望战士成为“真正”的坦克。考虑到这是WOW早期3,4年的设计意图,就不难理解这个结论了。
在将(能力以及表现)这两个问题结合讨论的时候,我发现我完全无法理解某些玩家的想法。如果德坦做MT要比战士MT优秀的多,那为什么我们没有大量的见到他们存在?此外,为什么战士坦不在当前(我的意思是3.1)那些给DK坦克让位置的战斗中给德坦让位置?也许DK坦克那么多的原因仅仅只是因为这是一个新兴职业(并且有段时间过于OP了)。
但是,如果德坦在大部分战斗中确实是超级坦克的话,为什么没有那么多的德坦呢?哪怕知道了会使德坦的数量变得更为稀少,我们仍然要去nerf他们么?如果他们事实上没有玩家所认为的那样有巨大的优势呢?那样的话我们就造就了一个不受欢迎的羸弱天赋了。 玩家们常常(通常