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3.1蓝贴:鼓励平衡德输出多样化但不增强

  平衡德的DPS

  我们认为目前平衡德的DPS有点低了,但是在3.1.2中我们让强化枭兽相态将精神值的30%转化为法术强度或许可以让团队BUFF下的平衡德获得5%法术强度的加成,也就是差不多5%的伤害。

  也请记住奥杜尔的战斗是多样化的,像XT-002适合近战,尤其是DZ和猫德。

  平衡德的输出循环

  思维冷却是个很好的机制,因为冰法从来没有想过要使用火球术。对于平衡德来说,我们需要保持两种法术。如果星火术明显优于愤怒,或者愤怒明显优于星火术,然后你只是用其中一种法术的话,那就显得有点无聊了(至少对我来说是这样的)。

  一个理想的循环,如果能够运作的话,应该是3-6个星火术,然后3-6个愤怒,并且带有虫群,月火和其他需要的法术.3-6的意思是如果你在错误的时间切换某个法术,那么你的DPS会下降,但是如果你切换对了,那么你的DPS就更高。但这不是100%可以预测的数字。

  平衡德在奥杜尔的DPS

  我已经说过很多次了,要计算奥杜尔中“真正”的DPS是很困难的,因为像帕奇维克这样的BOSS很少。事实上,在某种程度上这就是我们想要设计的,因为这让玩家把注意力更多的集中在“如何使我的DPS最大化”而不是“我的DPS是多少”。

  但是这给预测你我之间谁的DPS带来一定的难度。你告诉我你的名字,然后我去查一下你是什么职业穿什么装备,再预测你的DPS,那是很可怕的事情。我们担心灼烧的改变影响会平衡德和元素萨满,因为我们已经部分停止了对法师的补偿。

  对平衡德的基础设计的问题,正如你和我都知道的那样,可以归结为愤怒和星火术太相似了。一个法术总是可以凭借伤害或者施法时间取胜。我们想通过月蚀来让法术更多样化。我认为我们已经完成了这个设计,但是我认为不可能所有的德鲁伊都喜欢这个天赋,或者说有些德鲁伊根本就无法忍受这个天赋。

  我们不打算给你一个循环使你放弃自己的循环,类似星火术,愤怒,星火术,愤怒,甚至星火术X4,愤怒X4。我们只是认为这样太无聊,而且对游戏来说很糟糕。你可以争辩说我喜欢平衡德,因为它是可预测的,而且可以依赖宏,但是你应该更清楚地知道我们把这看作是个问题。

  我总是处于挥手和头脑风暴的模式下。不要认为我们已经准备好BUFF平衡D了,那不是我们的设计,但是你可以想象月蚀以这种方式工作:每次你施放星火术,你都有20%的几率(可以叠加)使你下一次的愤怒伤害提高30%。所以说一次星火术以后,几率是20%,5次就是100%了。

  这可以鼓励你随机改变法术,但是比系统的随机性要小。这个目的是让你有时候在3次星火后切换法术,有时候在5次星火后切换法术。高玩德鲁伊总是会在正确的时候切换法术,而且对于那些想把他们的潜能最大化的玩家来说在正确的时间切换法术能让他们的DPS更高。

  你有一个系统可以让每个星火术都有几率使愤怒的伤害略微提高,而且效果可以叠加,所以在某个点上切换法术是正确的。如果我们想改变这一点,我们会花更多工作在里面的。

   


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