昨天中午到现在已经翻译过的蓝帖这里不会出现,毫无意义完全在废话的蓝帖这里也不会出现——别总是盯着MMO-Champion不放!
译文
双天赋系统
双天赋系统对于我们来说意义重大,可以说该系统可以改变游戏的基础,甚至我们自己也不能说清楚如何改变。所以我们会很谨慎的设计它。我们也希望我们能获得一些关于该系统的反馈信息——这就是之前我们公布了那么多信息的原因。你也可以期待该系统会在测试服务器上存在足够长的时间。
我们很可能改变该系统中满级或是铭文部分的设定。玩家们的反馈我们都会细心体会。
虽然一些玩家们的声音会伤害到我们的感情,但我并不是说我们以后不会提前公布大型改动了。(我是一个老顽固,我的感情不可能被你们伤害。)但是我们的话经常被引用,很多时候也被断章取义,蓝帖有时也会被伪造,但是提出的问题或是引出我们回复的主题通常不会受到此待遇——你看宅男们摘出了那条兽王猎不会被削弱的公告。
我们当然知道在论坛发贴的玩家只是少数。我们感谢你们的贡献,同时也感谢那些不会突然冒出来插嘴的玩家们。
天赋设计与大众化
我不觉得暴雪会同意这个观点。如果一个天赋没有人去点,那么当然,这里就有问题。但是我也知道没人会说出一个不点致死打击的武器战天赋。我们可不想给致死打击设计一个同样吸引人的替代天赋,我们很想让玩家们去点致死打击。狂暴系的泰坦之握和防护系的坚韧也是同样的道理。
我们也可以列举出其他职业的例子。清晰预兆已经几乎是德鲁伊的必点天赋了。毁灭也可以算是PvE术士必备了。
如果有人以所有天赋都有等同的选择性为目标来接手天赋设计工作的话,我可以理解其中的逻辑性。但是相比一条简单的规则,天赋树设计会非常复杂。原因如下:
- 一个天赋的前置或是上层天赋的消耗通常要比该天赋本身高很多。
- 一个天赋的价值和你选择的其他天赋之间的联系相当紧密。
- 放弃一个天赋来换取一个特别配置这样的伎俩,我们玩的太多了。
- 在PvE中大数字的伤害或治疗会由最终技能决定,而PvP正好相反。
- 完全一样的天赋对于一个职业来说还行,但是对于另一个职业来说过强了。
- 综上所述,先问问自己你还有没有什么其他的天赋选择。我们不希望全世界都是0 / 0 / 71这样的天赋配置神圣和暗影互相双修也没什么理由,或许选择和戒律双修还不坏——如果你确实想这么做的话。。