治疗设计 - 回魔效果改变的目的
之前治疗者们需要打断施法来获取施法外回魔,如果你说这样很有趣,那我持反对意见。高玩们通常是用安排治疗循环或者打断宏来实现,我也不认为有多少人愿意之前那种方式回归(没错有人愿意)。太阳之井或其他相似的设计的目标是你根本不能去打断施法来回魔。如果你说你现在经常停施法,那是因为纳克萨玛斯太简单了。在那些挑战项目上,所有4个治疗职业都会不时的连续施法——打断五秒规则通常是因为节能或是战斗强制你暂停。当这种情况出现时,法力会有一种用不完的感觉。正如我所说的,我们打算在GCD控制和法力控制这两种治疗策略的平衡间,小幅(注意是小幅)向后者倾斜。
听上去好像有人说在挑战项目中,即便没有补充也没有打断过施法,法力也显得无限。我对这种观点持怀疑态度,让我们看看在奥杜尔中会发生什么。我认为你会时常的空魔,尤其是那些有难度的战斗中,或者是你在竭尽全力的治疗,有没有补充效果你的法力都会空。类似的,我也觉得圣骑士们注意到了神圣恳求的改动对于PvE的影响。如果你没有,那么可能你是一名强力的治疗者,或许纳克萨玛斯对你根本不构成挑战。现在可以说,如果回魔能力还像现在一样好的话,那么补充效果肯定是我们下一个目标了。但我们不认为我们需要这样做。
该改动不会改变智力和精神的价值关系。智力已经是一个非常棒的法力回复属性(说它棒也是因为,它也提供了其它加成)。不过,在+100点智力和+100点精神之间选择一件装备的情况很少见(可能宝石的选择会如此)。更进一步说,回魔公式是智力与精神的积的平方根再乘以一个系数,我们仅仅是降低了这个系数值。如果精神对你来说很重要,那么在将来它也同样很重要。如果精神重要的原因仅仅是因为你经常打断施法来回魔,那么……1) 我反对,2) 没错,在一些特定的场合你会觉得你变弱了。
我们做出该改动的目标是要让所有治疗者的法力持续时间大体相当。如果你疯狂治疗一段时间然后迅速空魔的话,我觉得没有人认为这样的游戏方式很有趣。每个职业控制法力值的方法都不同,而我们在3.1版本所做的调整就是力图将这些方法的结果保持在同一条线上。例如,暗影恶魔需要加强。
我仍然不同意智力已经超越精神的观点。可以说智力现在是一个很好的属性,但是这项改动并不会影响它的地位,除非……A) 不点冥想和强烈,或者 B) 比其他治疗更依赖非施法回魔。
现在让我给出一些实际数字,以确保没有人再猜疑这些细节了:
基础法力回复能力被削弱40%。在说明中我们指出的是“精神”效果,因为大部分玩家认为非施法回魔和精神有关,但事实是在计算上,智力也参与进来了,我们只是降低了系数,智力或精神的权重并没有进行修改。回想起来,这可能会引起更多的疑惑,但是法力回复本身就是一个技术层面的东西。
提供施法状态回魔的天赋的效果均被提高了67%,包括:奥术冥想、强化精神分流、强烈、法师护甲、冥想、纵火和精神分流。举例来说,强烈和冥想的效果从10/20/30%提高到了17/33/50%。对于大多数DPS职业来说,由于基本没有进入非施法状态的可能,所以该项改动对这些职业来说影响不大。由于激活的变化鹌鹑可能是一个例外,不过我们正在衡量。
在改动后,施法状态下的回魔能力(也和精神有关)和现在基本持平,但是非施法状态下的回魔能力削弱了40%。(如果你不明白其中的理论,我建议你重新读一下上面的文字)
由于圣骑士并不会依赖任何这些回魔技巧,我们将神圣恳求的治疗惩罚降提高了50%。我们也可能使精神协调对于非防护系圣骑士的作用降低。目前我们并不会触及启发,也不会降低补充的效果(正如我所建议的,如果在该改动后效果仍不明显,那么我们会削弱补充)。
该项改动确实削弱了激活。现在激活会恢复大约120%法力值,相当于25000法力(80级情况下)。在历史中,激活曾经一度恢复75%法力值,在该改动后,激活大约会回到这个水平。