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蓝贴:升级的简化法力回复与单调的治疗

  暴雪表示,如果玩家感觉升级过程太困难,将采取措施使之简化,而法力回复则是用于使治疗操作多样化的重要措施。

对升级经验的调整:

  我们的目标仍然是使WOW继续发展下去。这不是说一定要采取每个资料片出来就让玩家再升十级的方式。同样,如果以后我们让一个角色从1级升到满级的过程太难,我们也不反对采取多种方式解决,而非仅限于简单调整经验值曲线。

  在《巫妖王之怒》中讨论这些细节还为时过早,我们仍然在权衡这样的问题。

法力回复与单调的治疗:

  摆脱法力回复的限制会成为重要的法力来源,但真这么做的话会很麻烦,因为这同样会使节能施法的触发与战斗过程本身变得非常随意。类似于洛欧塞布这样的战斗就会变得比计划设定的更简单,因为战斗设定会使你经常停下。

  我现在还记得很久以前的治疗安排策略,以及如何安排治疗时间以节省更多法力,这听起来很酷,但实际上很麻烦,因为你不能等几秒钟看情况再决定是不是真需要加血。

  我们的意图是使治疗工作少一些乏味的操作而需要更多的判断与协调。但如果我们不进行各种改动,那么每个玩家都会摆脱五秒回蓝,甚至更多规则的限制,而游戏就将变得过于轻易。这合理吗?继续掌握法力回复机制也是使治疗更加有策略,减少疯狂单调操作的关键。

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