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我们正在检查所有为团队提供BUFF的天赋,尤其是那些需要投入很多天赋点或同时不能兼顾DPS的天赋。
打个比方说,“天热”是形容天气的,但跟晴雨无关,不能具体说明天气状况。当然你看温度计的话会发现它的读数与天气变化相关联,不过它也只能表现温度上的变化而已,想了解更准确的天气情况就要看卫星云图之类的东西,光靠温度计不够。
我也用温度计来为数据统计插件做比喻,并不是说数据统计没用,它很有用。我只是说,它所反映的只是游戏其中的一部分内容,反映的非常准确。但是,单一的项目不足以说明“这人是好玩家吗?”比如治疗是有效还是溢出,是正常还是得到回蓝和激活支持。DPS也可能本身伤害很高,但总还得治疗支持,还得看攻略、打装备、受别人影响以及AFK什么的。这些关系同样影响游戏。所以说统计数据是很有用的工具,但不能把它当全部来看。
说来话长,以前就开始不停的解释了。要是简要点说明的话,我们的开发时间里很大比重是用于调整各技能间的平衡。在巫妖王早期测试版中,测试者总会放弃使用较高级的法术,因为它们耗蓝多,而玩家法术强度足够的话,用比较低级的技能也一样能完成治疗任务,而且持久力还强。这样计算就变得复杂起来,开过一些会议之后,我们决定不如干脆制止玩家降级使用法术,好省下时间做其他事情。
3.0.8中熊仇恨较低的问题 我们还没找到仇恨较低的具体原因,包括以前已经提过的那些线索。我们会继续关注并持续讨论此事。
全团作用的神圣新星? 我们不把每个法术都做成能全团作用的形式是因为有些法术不能这么用。象神圣新星这一类法术,你有两个选择:
1.在5人副本里治疗的很好,而25人副本里也一样可以使用。
2.在25人副本里治疗的很好,而5人副本里就可以无视其他问题了。
换句话说,如果你想让它在25人副本里和5人副本里一样刷到全团,那它就得增加5倍的作用,这不合适。而你要考虑在团队中治疗5个人,这也很难,因为你不能单独指定5个受伤最重的人做治疗目标。所以你想让它简单些,这样牧师用两三个象治疗链这样的技能就可以了。
应该是使用一些对单体治疗量较小但能更广阔的覆盖团队的技能,但即使这样,它也仍然受团队规模大小的影响。
我们仍然有办法。
守护之魂BUG修复了吗? 这个BUG不太好修复,因为它不定期发作,而且还受服务器状态影响。如果我们能拿出一个解决方案,我们会修复它的。现在我们还不清楚问题的影响有多大。
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