4.对于天赋/技能的建议
疲劳诅咒
远程减速本应比近战的弱,这是对的.但是这也弱的太多了,即使40%都会给术士带来太大不同.在双方具有一定距离时牺牲一定的伤害换来短暂的接近时间应该更有效果,30%确实太少了.
持久痛苦
让鬼影和吸血同时刷新腐蚀和痛苦无常.目前的持久痛苦不仅使PVE痛苦循环过于复杂,并且在PVP时刻盯着DOT计时条更加费事.上DOT耗费大量的GCD并且由于终极天赋是鬼影这样的东西,给我们控制和语言诅咒的时间就更少.让鬼影和吸血刷新腐蚀和无常是简化PVE输出循环和在PVP更多使用终极天赋的最佳途径.
鬼影缠身
应该瞬发.作为痛苦术的小爆发点,给痛苦天赋加第二个读条技能是很愚蠢的.上DOT的时候停下来读无常已经很痛苦了,读完再读个鬼影就更不可能了,基本等于自杀.改为瞬发会大大减轻压力.
恶魔之拥
改回15%固然好可是出现在游戏中会变得OP.更加合理的方案是,令每点恶魔之拥天赋增加少量护甲,这样既可以在一定程度上减少近战职业的压制又不会对战法系时由于过多的耐力显得OP.对恶魔之拥增加额外护甲,你们可以做到的.
恶魔支配
参考上文"对宝宝的依赖和重召唤"
强化献祭
增加30%初始伤害对于3点天赋来说有些平淡.把它变成或者对整个法术都加成,或者只对DOT加成,这样如果我的硫磺烈火天赋方案被引用,会是强化献祭更加实用.
硫磺烈火
作为在这个位置的天赋,它太弱了,尤其还需要5点.应该把它改成毁灭版的持久痛苦.这个想法虽然很没新意,但是增加毁灭法术加成并让燃烧刷新献祭将使毁灭的PVP循环变得更加简单,对于腿短的毁灭术来说,这个改动将会非常有帮助.
暗影烈焰(80级技能,不是天赋那个)
我和所有人一样对这个技能感到失望.高魔耗,低伤害可以概括这个技能的本质.我希望这个技能能晕人(也许通过火焰冲撞天赋).这个技能的耗魔和CD使它加入晕的效果并不会OP,但是可能会被喷.另一个可选的建议是把暗影烈焰改成毁灭版本的鬼影缠身,让受到暗影烈焰debuff的人受到更多的毁灭法术伤害,这可以增加暗影烈焰和其他毁灭法术的协调性.
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5.特定的宝宝
地狱猎犬
伴随更好的加成,它将会成为一个好的反魔法宠物,但是对WLK的菜刀潮流却没有任何作用.办法是要么buff其他宝宝,要么只好我们在任何情况下都带地狱猎犬,但是BLZ说过他们会增加其他宝宝的出场率.无论如何,地狱猎犬是强大的,其他宠物除非获得巨大buff否则依然无法和地狱猎犬抗衡.
虚空行者
相对于地狱猎犬,虚空的角色设定应该是一个伤害吸收宝宝;可目前它是一个"我已经厌恶了治疗你那条破狗,拜托你召唤个虚空放在角落里打竞技场"这样的宠物.我们怎样才能fix它?我的建议是使牺牲胖子起到真正的作用--换一个盾却不牺牲掉虚空,而只是牺牲掉一个CD.这样才能真正起到伤害吸收的作用.另一个建议是,既然虚空是一个tank宠物,就让他将制造的伤害按一定比例治疗自己.这个治疗虽然微乎其微,但会成为我们选择虚空出场的一个原因.
魅魔
MM需要大修.第一,我们说过不止一次,魅惑的魔法消耗高得离谱,请降低;第二,安抚之吻应该附带3秒缴械效果,并增加CD,并且在魅魔使用安抚之吻和魅惑时不打破隐形,以不造成伤害为代价换来魅魔安全实用技能,是很合理的交易.
小鬼
要让竞技场里出现小鬼的身影所需要的修改实在太多,全部写出来的话也会让帖子变质,我不指望竞技场里出现小鬼,我县新其他人也是.
恶魔守卫
如同地狱猎犬,通过合适的加成已经使它成为了当之无愧的恶魔41点,然而,它应该稍微再好一些.如果你要为了杀死集火目标而让它去打断治疗,那么对集火目标放弃的伤害应该物有所值,况且你已经为他投了41点天赋.给他一个10-15秒CD的拳击是一个不错的主意.
总算弄完了,转载请注明出处..
最后附上BLZ给术士的3点比较大的承诺:
给术士爆发伤害
简化痛苦输出循环
增加每种恶魔的出场率
作者:夜之礼赞ano_ 来源:NGA