术士
亲爱的BLZ把术士删掉吧,我们现在一点用都没有。而且我们可以做的法师和牧师都可以做到!
首先,术士是个多才多艺的职业,其次,我非常讨厌牧师搓暗影箭。然后,法师带着地狱犬也让人感到很不舒服。最后,我们在细心观察每个职业,如果某个职业没有达到预期的表现,我们将尽快做出修改。
我没法一一回复你们的问题不然我得在这呆一晚上了。不过我确实把它们都读了。
Q1:灵魂石碎片系统没什么变化。
我说过很多次了,我们正在不断的考虑这件事情。放心吧,多读读我们的蓝贴。
Q2:目前伤害有些太高了。竞技场里总倾向于大量的伤害,并且胜负往往基于运气。
确实有些这样。我们希望最新的韧性变化能有些帮助。同时我们希望80级的血量可以缓和伤害的提升。不过目前这确实是很麻烦的问题。
Q3:我们过于依赖在恶魔系投入11点,17点甚至更多的天赋点数了。
我们倒是不怎么担心这个。好天赋就是好天赋,如果你不想点那他就不是好天赋了。我希望你们做出选择。如果一个天赋树里有太多好天赋那你们一定会说这个天赋太臃肿了。
Q4:暗影烈焰太糟糕了。貌似你们没什么更好的注意了?我们在AE上已经够强了,如果你们只想给我们各绿色版的龙息那么就叫他“绿龙吐息”然后和龙息术效果一样不就好了。
暗影烈焰有一些特点。仔细观察你会发现我们希望毁灭更倾向于火系伤害,而痛苦则倾向于暗影伤害。暗影烈焰就是一个横跨两系的法术。他可以同时造成暗影和火焰两种伤害。
Q5:传送法术目前很可怜,他不能再昏迷状态使用。作为一个防御法术他只有一半的作用,或许你们能做出些改变?
恶魔之环并不是作为移动法术来用的。他更适合于善于善于思考的人。使用它需要一些计划甚至是直觉。
Q6:痛苦现在是彻底的pve循环,在pvp中根本无法完成。你们应该在上面多下点功夫。
我们认为保持完整的循环在pve中也是很困难的,甚至你们需要一个完整的插件去保持它。这确实是个问题我们有一个长期的计划使痛苦系的到一些改变。
Q7:既然你们认为恶魔系天赋是我们的pvp天赋树,那么为什么你们在改变了恶魔系很多天赋的同时在其中加入了pve天赋呢?
并没有什么pvp天赋树。我们只是说恶魔系可能不像其他两系那样在pve中造成不错的伤害,另外至少这些天赋可以在pvp中使用。当然我们会考虑到恶魔系提供的生存能力是否能抵消他带来的较低的输出。(记住死人是没有输出的)
Q8:混乱箭应该可以给我们快速可靠的爆发伤害,而不是像现在这样仅仅是加入输出循环就能略微提高我们的输出。
毁灭的输出循环几乎是整个游戏中最无趣的,确实这需要一些改变。如果你可以认真一些提出你的观点然后我们可以好好讨论一下。希望一些不错的术士pvp帖子可以被发出来。
我不保证我们会buff那些在第一赛季竞技场等级偏低的职业。如果谁弱加强谁,那么战略战术就不会发生变化(应该是说弱了就等buff,那么他们不用从自己身上找原因,那么就不会动脑子想怎么用新战术打别人了)但在WLK上市后我们肯定会做PVP平衡调整。
德鲁伊
小D的蓝
我们不准备让野D缺蓝来压制他们,我们只是在评估他们的表现,尤其是在PVP时蓝的问题,底线是我们不清楚究竟蓝是一个大问题还是野D暂时不能适应这个变化(我清楚他们都说这"是"一个问题)
我们也不准备修改平衡和恢复D的变形方面。当然,因为有蓝职业有能力用这些蓝做更多的事情,比如治疗。我们希望小D有蓝变形----这是这个职业最大的特色。我们只是在看变身频率到底怎么样算过高了,以及他们在人形态能做些什么。
对于生命绽放的nerf,已经有很多不错的想法了,这个技能已经被削弱了,但还是个非常好的法术,我们仍期待在PVP和PVE中看到这个技能。
战士
关于狂暴/武器
1Q.确认他们能胜任5人副本的tank.
武器和狂暴能很好的在5人副本里tank。盾牌猛击的改变在这方面给予了很大的帮助。
2Q.让他们在pve和pvp里更好的存活
你的具体要求呢?武器战和狂暴战在pvp中有移动能力并保持致死的debuff,还都可以在pve中带来可观的伤害.如果再加强生存力,你知道会有什么后果吗?
3Q.让武器天赋除了致死打击还有些别的
武器天赋已经有重伤和斩杀了。压制可能稍微弱点,但是我完全不同意这些技能在pvp里无用的观点。
4Q.战斗姿态能更强吗?
现在已经比以前好多了,我们不清楚是否还要做更多。
5Q.能不能让机动性不仅仅属于防御天赋?
战争使者非常棒,但是武器战和狂暴战仍然有冲锋、拦截和援护。我很难过我们无法实现英勇跳跃。
6Q.试着在板甲上给予战士更多的关怀
我们的目标不是阻止战士穿皮甲,而是让板甲更有吸引力,我感觉我们已经做到了。
7Q.不要让战士这么依靠治疗
如果你需要治疗,就不要选择战士这个职业
来源:暴雪官方论坛作者:NGA.hari_seldon