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辩护削弱生效与部分昏迷技能调整

  今天的游戏内修正已经出台,上午宣布的惩戒骑辩护削弱生效。另外,一些能够造成昏迷的技能也被调整,如果玩家免疫了击昏,则同时也不受打断施法的影响。

  当下列技能:割碎、猛击、制裁之锤的昏迷效果被免疫,它们将不再会打断玩家的施法,但仍然可以打断NPC。

  惩戒骑天赋辩护不再降低目标的耐力或智力,但仍然可以和以前一样降低目标的敏捷、精神和力量。

  另附对于削弱辩护的另一则蓝贴解释:

以下是暴雪蓝贴内容:

  削弱辩护的理由

  对于那些级别最高的玩家而言,惩戒骑这方面的表现还过得去,可以算是平衡。但当你的积分下降100点之后,它的作用就增大了。你的分数越少,它的作用就显得越大。我们觉得应该考虑那些分数比较低的玩家,他们的PVP技术也是不错的,只是还不是世界一流水平而已,我们要尽可能使游戏达到平衡。

  其他蓝贴:

以下是暴雪蓝贴内容:

  关于拍卖行

  玩家:为什么只在艾泽拉斯才有拍卖行?至少给外域和诺森德也弄一个……

  每个城市都有很多连接到拍卖行的NPC,把它们分散到各个城市成为单独的拍卖行会花费几年的工作,而且对经济系统的提升也不是很大。

  我们也不认为拍卖行真正有必要通过NPC连结到外域或诺森德之类的地方,因为它们被设定为战争所在地,而并非商业中心。我们想给玩家一些理由来时时访问主城,而拍卖行就是有力的理由之一。

  橙锤与治疗职业

  世界第一把奥杜亚橙锤瓦兰尼珥,上古王者之槌为一个德鲁伊玩家获得,有玩家提出疑问,这把锤的属性看起来并不适合小德。

  相关新闻:世界首把上古橙锤掉落 持有者为德鲁伊

  这个特效触发的方式还多少让人有点困惑,它是被设计成尽可能满足所有治疗职业要求的,不会仅限于某一职业才有特别优势。

  混乱箭无视威慑是正常的吗?

  威慑是一个独特的技能——它能造成偏斜。混乱箭总是会命中,所以它从技术角度上讲,无视威慑是正确的。我们觉得现在并没有理由要改变它的作用。


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