一些玩家认为Q&A是即将到了BUFF的单子,这不是我们的原意。 Q&A是我们希望解释的一些问题,比如“法师是什么样的职业?”之类。
我们认为法师的PVE伤害挺正常,如果你输出有问题,那该找你自己的原因。
我们的目的是输出职业在恰当使用自己的回蓝手段就不该空蓝。当然了,某些手段也不完美,我重申下我们不打算把唤醒改成激活那样。(但是点燃回蓝可能会改为2%。)点燃回蓝挺有意思,也符合法师的风格。对于奥法,降低奥冲耗蓝。对于冰法的输出过低,降低冰箭耗蓝也无济于事。
问:法师的AOE耗蓝很快而且不灵活,这使得法师在一些AOE场合表现很糟,而且打小怪总是坐地板?我们会得到一些修改么?
答:基本上在任何场合法师都是AOE职业。法师将来还是会下雪。而且点燃回蓝以后烈焰风暴的耗蓝会低很多。
问:据说法术偷取会有一个雕文让一次能偷两个法术。法师的大雕文槽太吃紧了,未来会不会有一些有用的小雕文?
答:未来可能会有这样的尝试。我们认为法术偷取是用来从别人身上偷点有用的BUFF,但是现在偷取更像是一个进攻驱散。偷取的改动(指只会偷取有用的效果)在不同场合会是BUFF或Nerf。
问:欺凌弱小现在是输出的必备天赋了。但是有些场合我们需要打那些没被减速的目标,这样DPS会降不少。另外奥系的过路天赋好多没用,未来会改不?
答:有必备天赋也不是啥坏事。不过如果我们认为必备天赋使天赋僵化的话,那就不好了。
问:你说“奥系太臃肿了”但是没有说会怎么改?能讲讲奥系会怎么改么?
答:在更改定下来之前我不会说的,免得你们胡思乱想。我们的目标是,每个天赋系都不值得把所有点都扔进去。
你提到镜像在激活的时候会降低期间产生的仇恨,但是所有数据都支持镜像只是渐隐而已。这个确实是生效了么?
答:在有镜像的时候,你的仇恨会被分到各个镜像上去。我以为大家都知道这个呢。
问:现在战斗时间越来越长,但是为啥宝石还有次数?
答:宝石不是让你在任何战斗都随便吃的,你们得学会控蓝。是有几场10分钟的战斗,但是大部分战斗时间要短的多。
问:玩火这个天赋,在目前这种AOE伤害越来越普遍的情况下有负作用。为啥只有法师有这种负效果的天赋呢?
答:我们不想同质化太严重。