最长的一次翻译,能力有限,有错请不吝赐教。
社区团队:我们现在开始回答玩家经常询问的问题以了解设计每个职业的真正意图。现在是关于战士,这个自从魔兽开始以来就有比较坚定基础的职业。
问:当前战士在大环境中处于什么地位?未来有何规划?
答:从历史来说,战士一直是魔兽世界中最有统治地位的职业。在熔火之心以及之后的团队副本,战士是唯一的坦克,这毫无疑问。DPS战士也能在伤害统计排行榜中排前列,也曾经是最强势的PVP职业。我想我们曾经让战士--这个在魔兽世界很长一段时期内标志性的板甲斗士--太过强大以至于使其他职业相形见绌。我们认为现在的战士处于一个相对公平的地位,让其他的职业也有了一定发挥空间,而且它依旧是一个非常强力和流行的职业。
战士曾经是一个非常难平衡的职业,很大程度源于怒气转换为伤害的方式(伤害产生怒气,怒气制造伤害•••)我们到现在仍未完全确定。我们未来想做的一件事是审视武器和狂暴天赋树,有几个天赋随时间的推移,相对于新的巫妖王之怒的天赋显得非常苍白无力。我们对防御天赋非常满意---我们有意的缩减天赋点,移除了许多强制天赋,给战士更多的弹性以获得更多乐趣和实用天赋。
我们需要对DPS天赋做同样的改动。我们现在尚未动手的原因是因为当前战士的DPS排在一个非常好的位置,我们不想因为想让某些天赋变得更性感而不得不从面板上削弱这个职业。我们最终会完成这项工作。我们仍然需要在武器和狂热天赋的差异性上做出一些抉择。通常,武器是PVP天赋,狂热是PVE天赋。我们理解一些玩家喜欢这个模式,但是我们不喜欢它把很大一部分对游戏PVP或者PVE部分不那么感兴趣的玩家排除在外。
无论如何,我们要加强武器和狂怒的可选择性。所有人(我们希望)明白冰法和火法的不同。按照设想,武器专注于武器和作战训练,让人感觉很英勇。狂怒应该是像野蛮人一样咆哮。你能理解这个,但是它应该被更加强化。死亡骑士3个系的天赋都或多或少的能够TANK。相对于拿盾的防御TANK,有一些玩家和设计者渴望看到持双手武器的武器TANK。我们不确定那是否是我们未来的设计方向。---它需要大量的重新设计 ,而且永远不会为德鲁伊或者圣骑士所有。
问:相比其他职业,战士有何独特性?
答:重要的比如姿态和怒气。除了战士,只有熊德使用怒气机制,那很大原因是熊形态本来被设计成为战士的仿制品。怒气是与众不同的能力,因为在长时间来看是无穷无尽的,但是短时间内却非常有限。怒气的低层机制非常有趣,在魔兽中它给我们带来很多平衡问题---有时候你们喜欢,而有时候不。大概是对这个机制有另外的看法的时候了。
设计上姿态是战士的一个主要的战