术士
新的碎片系统
(术士玩家问道新的碎片系统对于术士来说是否是一个buff)
我不会做出过多的承诺,因为哪怕我只是说“只有非常小的可能性我们会在未来的某个时候考虑改变这个”最后也会变成“许诺在下个补丁改变”。
但是我们对碎片系统感到非常的兴奋,我们认为术士们都会将其视为一个非常酷的组成部分,而不是在那里争吵他们必须要去忍受这些。
我不会将其视为一个“buff”。我不确信当前你们的DPS是否真的需要提升,如果这就是你们的意思的话。假如你的意思是把一些边缘的甚至令人恼火的东西变得非常的酷,那么这就是我们打算要去做的。
我们最近的设计使得碎片变得越来越边缘化。显然这不是我们所期待的这个职业的发展方向。我们想要碎片变成一个术士首要考虑的事情之一,但是这必须得包含当你正确的使用它们时能够获得回报。
战士
怒气机制
(玩家抱怨战士的怒气总是不够用,除非你有非常好的装备)
我们期待去修改怒气并且我们也有一个计划。不管怎样,从先前的一些帖子来看大家都这样认为:很多战士都会非常的缺乏怒气,直到你有极品的史诗装备的支持,而到那时你才会“感觉良好”。这些话暗示我们要么把怒气改成在任何情况下都与你穿着史诗装备一样多,要么改成你永远都能获得足够的怒气去做任何你想做的事情而不会让怒气来拖你后腿。
如果我们将怒气改成标准化,那么这就意味着你们在任何情况下都有60%的怒气,而不是当穿着绿装时拥有20%的怒气反过来当穿上紫装时就有100%的怒气值了(数据是捏造的)。
文章来源:NGACN 作者:zymclever