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Playon研究项目关于《魔兽世界》数据分析

2.1.7 组队情况对每升一级所需时间的影响

这里收集了81887名玩家的数据,以升级时间作为因变量,组队情况和等级作为自变量进行了方差分析(ANOVA)。结果发现组队情况对升级时间有显著的影响(p < .001),下面的图表明从不组队的玩家每升单独1级会更快。但是对于组队的玩家来说,组队时间的多少对升级速度并没有影响。

从上图看,组队率越高升到下一级所需要的时间也越多。在2-10级间,从不组队的玩家每升1级的速度快23分钟;在11-20级间,从不组队的玩家每升1级的速度快40分钟;在21-30级间,从不组队的玩家每升1级的速度快74分钟;在31-40级间,从不组队的玩家每升1级的速度快130分钟;在41-50级间,从不组队的玩家每升1级的速度快215分钟;在51-60级间,从不组队的玩家每升1级的速度快293分钟。下面的图表示了从不组队的玩家的升级情况:

这种差异可能是几方面的原因造成的,经常组队的人更可能是出于社交动机来玩游戏,并且组队比单独练级情况下个人获得的经验少。而在等级较高时,他们会花费很多时间来帮助公会里的小号。另一个原因可能是,那些从不组队的玩家练的多是能够独立生存的职业。

2.1.8 组队情况对总体练级进度的影响

在2005年6月13日上午9:00到2005年6月20日上午9:00,共调查了76364名玩家升级速度方面的数据。把玩家按组队情况组成了4个类别,例如组队率0%-1%的玩家是几乎从来不与其他人组队。从下图来看,组队较多的玩家总体练级速度也更快,特别是低等级时效果更明显。

控制玩家的在线时间后,进一步计算了组队情况和升级速度间的相关。发现在1-20级时两者相关0.13,21-40时相关0.04,而41-60时相关是0.03。换句话说,高等级时组队情况对升级速度没有影响。从下面的图上可以看到,这一转折点在40级左右。

以上两个方面的分析表明,对于单独升每一级的时间来说,组队所起的效果是负面的,因为组队过程中要与其他人联合行动,常常是延误了自身的升级。但是从长远的升级进度来说,组队起的是促进作用,从长期来看组队能使个体在一段时间内升的级数更多(该段为译者的分析)。


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