2.1.9 不同服务器的练级速度
为了比较不同类型服务期间的升级速度,共收集了81887名玩家的数据进行分析。以服务器类型作为自变量,升级速度作为因变量进行了方差分析(ANCOVA)。不同服务期间的升级速度差异显著 (p = .001),PvE (中等)服务器的升级速度要快于PvE (拥挤)服务器和RP (拥挤)服务器。在1-20级时,升级速度每一等级相差15分钟(快13%);在21-40级时,升级速度每一等级相差87分钟(快19%);而在41-60级时,升级速度每一等级相差192分钟(快21%)。
下面的表是另一部分数据的结果,说明了在不同的服务器上练级速度的差异。
2.2 玩家在线时间方面的数据分析
2.2.1 总体在线时间
从2005年6月13日上午9点到6月20日上午9点,调查了不同服务器的76364名玩家,研究玩家的每周在线时间。
每到整10级时在线时间都会显著上升,而随后又会明显下降。例如,39级的在线时间比40级多出33%。
而总体上看,等级越高在线时间也越多,这可能是因为:
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等级低的玩家渐渐退出了游戏
一些玩家同时练几个小号到中等等级
等级越高,对游戏的忠诚度越高
高等级玩家更多是核心玩家,习惯于投入更多时间
在这1个月内,每个玩家的平均在线时间是10.2小时。14%的玩家是1级,而其中的38%永远都没有超过1级。
2.2.2 不同种族/职业的在线时间
根据上述数据,进一步分析不同职业的每周在线时间。如下图所示,贼的每周在线时间是最多的,比其他职业平均多出2小时。
另外也分析了不同种族的在线情况,发现侏儒和矮人的在线时间最短,比其他种族平均少1-2小时。
为了更好地分析在线时间的差异,下面控制等级差异后再来看一下种族和职业在线时间的不同。
等级1-20 (每周平均在线时间):
等级41-60 (每周平均在线时间):
大体上看,对在线时间影响最大的是职业而不是种族,例如贼的在线时间比猎人多出5.5小时(28%)。
同时考虑种族和职业: