2.3.2 不同职业放弃游戏的情况
通过对比低等级和高等级的职业分布,可以看出哪些职业更可能放弃游戏。下面分别是1-20和41-60的职业分布情况,从中可以看到术士是放弃率最高的职业,玩家所创建的术士角色,有27%在达到40-60级之前就被放弃了。其次是萨满(24%)、战士(21%)、法师(17%)、牧师(17%)、以及德鲁伊(5%),而圣骑、猎人和贼则几乎很少被放弃。下面两张图分别表示低等级(1-20)和高等级(41-60)时各个职业所占的比率,通过对比我们可以看到各个职业的放弃率。有些职业在低等级时占很大比率,而在高等级时比率变少,表明有相当一部分玩家放弃了它。
1-20级各职业所占的比率:
41-60级各职业所占的比率:
以下是分别从联盟和部落两个方面来看这些数据:
2.3.3 是否放弃游戏的影响因素
在两周的时间内(第一周:6/10—6/17,第二周:7/5—12),分两次观察各个角色的在线时间、所属公会、组队情况、开始玩时的等级、职业和种族,共收集了75314名玩家的数据。然后看有哪些6月份观察到的玩家在7月份放弃了游戏。对在线时间、组队情况、等级、职业和种族、公会规模和是否加入了公会这些变量进行了线性回归分析(logistic regression),研究那些变量能较好的预测玩家是否放弃游戏。
玩家等级和在线时间是是否放弃游戏的最佳预测指标,等级越高、在线时间越长越不会轻易放弃游戏。位列第三的预测指标是是否加入公会,加入公会的玩家不易于放弃游戏。有趣的是,只要玩家加入了公会,公会规模的大小对是否放弃游戏是没有影响的。下面的图表是回归分析的结果:
该回归模型校正后的回归系数r-square值是0.23,对是否放弃游戏的预测率是75%,对是否继续游戏的预测率是70%。