并且再sk100上面,就是盗贼永远很弱,不管盗贼怎样强势,比如S5盗贼明明是第三名的职业,在sk100上却是最后一名。今天的盗贼一样是第二或第三的职业,但6月2日的sk100盗贼却是倒数的
今天盗贼依旧是第二或第三名的职业,请看http://www.realmhistory.net/arena-statistics/class-breakdown.html
原因很简单,因为盗贼5v5较难打。但是5v5高分热门组合里面,现在这个时间点上一样有两个盗贼组合在
不管盗贼如何的强,sk100上面永远是盗贼很弱,即使盗贼强到2v2/3v3最强势dps职业,并且5v5也有中等,1v1无脑晕死或秒掉大多数韧性全满的职业,盗贼在sk100上面一样是很普通,平常时候都是很烂。
所以永远可以让Ming和其信徒拿sk100来哭贼弱并吵buff。
这个原理很简单,而且普遍的存在于多数职业:多数职业都有一项或两项较为弱势的项目,所以sk100这种把「个别玩家」的分数相加,然后得出的「个别玩家」排名,要以其职业占有率来讲各职业地位,就无可避免的会有「重大」落差。三项难度相等的职业,永远在sk100上会比其实际地位高,有一两项较为弱势,实际高分人数却非常多的职业,永远在sk100上面不怎么样。
白痴才会相信「根据SK100,盗贼从S1~S6永远都很弱,S1~S6永远需要被BUFF,SK100就是证明」,而这就是sk100所反映出来的东西,也是一个叫做Ming的为何要炒作sk100的主要原因「之一」。(在华文区这种白痴是真的不少呢,因为他们都看Ming的东西,而且明明不学无术而且越看越笨,还自以为懂,导致各论坛都变的很嘴抱)
而导致许多职业比如猎人和牧师,明明在sk100上面三项都分别比术士和圣骑低,名次却比其高的原因很简单,圣骑、术士、牧师、猎人都是可以在三项打上去的职业,并没有上面所举的某一两项较为弱势,故有此误差的原因只是,牧师和猎人玩家有三项都打的人数较多。
这里又牵涉到sk100的范围过小,仅一百人的问题,因为范围过小才会让这种误差因素这么的明显。
这也是为什么我一直强调「个别玩家」的原因,因为这只是个别玩家的三项分数相加,并做出的个别玩家排名而已。
sk100拿来讲职业优劣的问题如此巨大,其实这可以当作一个人的智商有没有正常程度的检视标准,正常人一看就会知道sk100有这么多的重大问题,也不会觉得其有任何关系到职业地位的代表意义,因为其误差大到每个职业都有。
sk100本来就只是排名榜,炒作过其和职业优劣的关系的人只有一个,就是Ming,并且从来讲不出其原理,也无法合理化诸多问题。
真正的人数统计如下
http://www.realmhistory.net/arena-statistics/class-breakdown.html
这种范围的人数统计,完全不像sk100,很容易随著时间变动。也没有把个别玩家的三项分数相加,并做出个别玩家的排名,然后看其职业占有率的诸多重大问题和矛盾。
而sk100的2v2/3v3/5v5也可以当作是一个范围小到仅100人的人数统计,因为其并没有像sk100(sk100(total))那样把个别玩家的分数相加,并做出个别玩家排名,然后看其职业占有率的问题。但是其范围依旧过小,和sk100(total)也就是一般人口中的sk100一样,sk100的22/33/55也仅是排名榜性质,而非真正要论述职业优劣的指标数据。
sk100(total)也就是一般人口中的sk100,因为其算法和范围的关系,导致「所有」的职业都存在著误差,仅仅是多和少的差异而已,大一点的话就像盗贼,第三名的职业变成最后一名。还有牧师,明明没有任何一项是第一,而且三项都比圣骑少,sk100却说牧师占有率高达27%且是圣骑12%的2.3倍之多。猎人以前S5也曾经在sk100上排到第二,是死骑的两倍,但是当时猎人却没有任何一项比死骑高,而且三项都只位居在中上,可是sk100却是第二。
误差小一点的话,sk100上的名次会刚好和其实际高分人数排名「相近」,决定误差大小的因素主要是「巧合」,因为其算法的关系。即使是误差「刚好」较小的职业,你可能过个几天在去看,误差值又被拉大了,这是因为范围过小导致过度随著时间变动的关系。
故sk100拿来讲职业强弱,能有的只是让人来喷的,比如Ming的论述核心:「根据SK100,盗贼由S1~S6一直都很弱,大部分时间都是10大职业的垫底,盗贼S1~S6一直都是最需要被BUFF的职业,sk100就是证明」。
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