每个团队都有自己道德标准线的标准,它是浮动的,不是固定的,日常活动中个人的行为,特别是团长的行为总是会影响这个底线的高低。
一.先说活动:活动中总有些人认真,有些人划水
开荒时期大家内心总有一个活动道德标准线,认为喝药认真打是必要的,是高于这个线的;当有人低于这个道德标准线的时候,就会被大家认为是划水的。
但是久而久之懈怠、划水的人越来越多了,这个道德标准线也就慢慢降低了,既然不喝药也能过,随便划水也可以拿装备,何必那么认真呢。
然后问题出现了:改版了、输出循环改了、天赋更新了、哔油机没有了,人家团队打的更高了,我们团打不上去,结果BOSS过不了了。让他们一个个去打木桩练手法,喝药水,BOSS过了,大家知道了再划水是过不了的,道德标准线又提升了上去。
最终这根线在红绿之间徘徊,这是也如今春风公会的普遍现象。
如何去制定这个标准线办法还是很多的,最近常见的:
1、 冲击WMO榜
2、 安排定额时间完成任务
3、 定额的奖励与处罚:对表现好的人表扬,差的人批评(奖励和处罚可以是话语可以是实物,这个可以根据自己公会情况)
4、 在技术和态度上明显有问题的替补
1、2的标准在蓝绿,3、4标准在红绿蓝。
所以为了团队持久发展,树立1个良好的活动道德标准线是一件非常必要的事,他在一定程度上影响了团队进度。这根线不仅是给在团的人看,更是给入团的新人看的。
二.再说分配:装备这个问题总是比较有争议的:
1、 绿是就是大家最平常的DKP说话,认为让装备是道德高尚的,跨甲、跨天赋是需要额外处罚的,但不会特别限制(比如跨甲跨天赋需要支付一定的DKP等)。
2、 红即为贪婪如跨甲、跨天赋、收藏等也是比较常见的;又如DZ拿橙弓,萨满拿折戟这类有分歧的问题。当分配道德标准线下降到红色又没有制度去约束的时候,个人分配道德线在蓝绿的人开始抵触红线的人,问题就开始发生了。
3、 蓝,放弃,也就是让装备。当分配道德线达到蓝色时,让装备变成了应该,需求、收藏是要被别人歧视的。过高的分配道德线也是不健康的,容易引起矛盾的积累, 1个人需求了,他出了高分拿装备变成了一件“不应该的事情”,“不应该的事情”持续发生,矛盾就爆发了。
起初每个人的分配道德线标准就不一样,上下有高低是自然的,有些人的确不看中装备,有些人喜欢收藏,有些人追求极限。既然你把他们人聚在了一起,当然需要把他们的分配道德线统一起来,所以有了物品分配的制度。
分配制度是需要严谨的,不能朝夕令改的,它是团队分配的道德线和勒紧绳,树立这个观念是必要的。
当然如何制定、制定如何的还需根据自己公会的文化体制来看。每个团都应有自己的分配道德线,不管是DKP还是ROLL。
三.最后说个人(特别是RL)
其实每个人内心都有自己的道德线。
个人道德线决定了很多事情:比如态度,需求,言行等等很多。态度和需求其实刚也说的差不多了,这里只说言行了
言行:分割基