地球时代,有多少人知道惩戒这个词?貌似圣骑士是副本扫地族和移动荣誉的专署名词吧
TBC时代,奶骑强大了.惩戒依然暗无天日.虽然我们的PVE能力并不算是最弱的,我们同样可以打出华丽的DPS.但是没人愿意给惩戒骑在副本中安排一个位置.即使我们的审判可以给近物理职业血回蓝的能力,可以给全团增加3%的暴击.即使我们的光环可以给全团增加3%的所造成的伤害.许多团队往往了积压了3~~5个贼都不肯替换一个惩戒骑.但是,这点是可以理解的,狂暴战士,增强萨满,鸟德,惩戒骑这些职业并不像法师,贼那样,是老牌的DPS.不被人所了解是正常的,但是每当一个团队试过给我们一些机会后,就会记得我们给团队带来的好处,以后都会给我们留下那么一个位置.毕竟这样的团队还是太少了
末日回响来了,所有人都疯狂了,每天看见满频道都在喊;惩戒骑真变态,又被惩戒骑秒了云云.可惜的是,铁门口我从未一锤子秒死任何职业.哦,因为他们都有徽章.哪怕是没徽章,3下秒掉一个装备和自己相当的职业也是很小的几率.但是就没人说鸟D一个星火,毁灭术士一个混乱之剑随便暴下都是4500以上.
他们在不平吧,在不满.
为什么一个人见人欺的职业到现在竟然强大了这么多,为什么他的蓝不再是几下就抽完的可怜虫,为什么以前我放心大胆的让他砍的职业现在被砍几下就见底了.
如果末日回响哪个职业被BUFF最多的话,我可以极其肯定的说:是惩戒骑.哪一点BUFF的最多,并不是神圣风暴,也不是自由解晕.应该是审判.以前一下200~300伤害的技能现在能暴2000+了,以前为节约蓝而不敢放的技能现在能一下回600蓝了,还不说那造成的持续回蓝效果.
但是被BUFF的多并不就是最强的,多是相对的,那是因为地点低.惩戒骑依然只是一个可怜的近战.最关键的一点,是一个没有控制技能的近战.没有打断技能的近战.没有减少对方移动速度技能的近战.没有冲锋拦截或者疾跑的近战.当一个近战砍不到人的时候,只是一个被人牵着跑的小丑.我们经常被FS风筝了奥弹幕射到开无敌,然后无敌过后被继续风筝到死.SS3次恐惧加死亡缠绕是什么概念?痛苦SS3次恐惧时间内所造成的伤害足可以让QS死2次.而QS要砍死一个吃糖的SS至少要砍10下以上.战士大招开过以后的大旋风斩,骑士没无敌还不是个死.老实说,3.0时代没有无敌的骑士对同等级的职业.基本上谁也打不过.恩现在好了,骑士的无敌改了,开了以后伤害减半.其他职业该偷笑了.
现在的惩戒QS的PVE能力依然得不到大部分人的认可,对团队的铺助能力也被人忽视,但是,我相信,一个能容纳增强萨满,DPS战士,DPS野德的团队一定会为我们留一个位置
惩戒不是因为强大,而是因为喜欢