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国服巫妖王开放后十件已无法体验到的事

  十 秒杀时代。

  曾经伏击只加一颗星的盗贼,奥强气定共存的奥法都有超高的瞬间伤害。

  关于秒杀,还是用视频来诠释吧。

  巫妖王盗贼1.25S秒杀80级满血布衣

  80级超暴力奥法战场瞬间爆发2万伤害

  九 过强与偏弱的职业。

  WLK之初,某些职业被设计的太过强大。

  奶骑是当时奶妈中的奥特之母。一个奶骑可以达到2W的HPS,还是有效的。一秒加两万,普通的奥特曼是做不到的。

  普通的奶妈奥特曼只能无限无脑环。

  奥特曼本应该帮助人类,可是在有我没你的RAID中,奥特曼职业可让其他职业没了位置。

  如果一个团队只带一个萨满开嗜血,那肯定是增强萨满,如果一个团队带了两个萨满,那肯定是一个增强一个元素。如果一个团队要带三个萨满,那第三个萨满肯定是非治疗萨满。

  有过强的职业就有偏弱的职业,当时奶萨的地位低下不单是奶骑奶牧过强所致,它本身的治疗能力也是被设计的偏弱了。同样被设计的偏弱的还有很多,最不合理的便是盗贼。

  暴雪曾经说,盗贼永远是DPS的标杆。这句话让我认识到:原来标杆也有高地之分的。以前,盗贼是DPS最高的标杆,到了3.0,成了最低的标杆。那个时候WWS,WMO上,比坦克高的颜色常常是黄色居多。

  这些不平衡都被暴雪修改了,国服玩家将不会体验到。不过玩了一年3.0的国服玩家,似乎不需要体验这些。

  八 无敌的DK

  无敌不等于圣盾,圣盾的无敌是短暂的,时间只够搓一个炉石。而由多个瞬发回血技能,多种控制反控制技能与超高的输出伤害组的无敌则是永恒的。

  那个版本的DK是奥特曼中的奥特曼,所以要单独说。

  该BOSS RAID起来有3个阶段:

  P1 防守。消耗他的大技能,并且保证自己不死。难点是保证自己不死。

  P2 击杀。在DK没有大技能的时候杀掉DK,因为有大技能的DK是几乎不可能杀死的。难点是P2的持续时间很短,如果短时间内没杀死DK则返回P1。

  P3 复活。DK死后变成食尸鬼继续战斗,击杀食尸鬼或者拖延45秒。难点是不能被食尸鬼打死,在竞技场里被食尸鬼打死算你输。

  由于这几个版本DK各个方面的削弱都很大,那个版本的DK是多么的变态CWLK的DK们已经无法感受了,只能用一句诗来表达:此情可待成追忆。而其他职业玩家当年在野外遇到敌对阵营DK时的情景,用这句诗的后半句来描述则非常贴切:只是当时已惘然。


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