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战神评死骑天赋:冰霜因邪恶的臃肿流行

  我当然明白冰系打贼法牧的优势,连续几个不能被躲闪的冰打暴击打在盗贼身上不是开玩笑的。然而,我也很清楚冰系的重大软肋。在我看来,冰系的最大弱点就是伤害输出完全依靠目标身上的冰疫效果,天赋中的苔原猎手和冰川腐烂都是以此为前提的。

  没有冰疫的话,冰霜打击等等所有技能打上去就像烂面条一样,连治疗都省了。虽然驱散疾病看起来似乎不是很容易,但要知道那些DK大部分都是邪恶天赋,他们的2个疾病有驱散抵抗(冰疫和血瘟),还有第3个疾病可以保护上面2个(黑色瘟疫)。

  而冰系就没这么好运了,它的爆发也更容易被化解。这个弱点在面对萨满队的时候尤其明显,更关键的是,冰DK还没法控制宝宝去打那个清洁图腾。

  这个赛季以来,我的所有33队(22也有)输过的队伍里,其中大部分都有个冰打暴击相当夸张的冰DK存在。饥饿之寒在有经验的对手面前还是比较容易处理的,但是面对某个人品爆发冰霜打击爆了5位数的家伙就没什么脾气了。

  尽管我也赞同暴雪下个补丁将冰打变为可被回避的改动,但我并不赞同他们削弱冰霜打击和北地之血伤害的做法,因为真正的问题不在上述两者,而在于复仇之心魔印。虽然没有这个魔印冰系也不会死,但有和没有的确是有天壤之别的。我认为对这个魔印做出修改(在S6结束前把它hotfix了也行)才是更加恰当的做法。

  3.2补丁

  冰系得到的全是Nerf,冰霜打击伤害和北地之血伤害加成被小幅降低。另一方面,邪恶系的天灾打击直接损失了超过5%伤害,如果不点新的”荒芜”天赋(Desolation)又要少5%(如果点了邪恶树就更臃肿了,因为还有2点得给亵渎),而且石像鬼飞得更低更易受伤了。

  鲜血依然没有得到任何PvP方面的buff,所以竞技场天赋的选择仍然仅限冰邪之间。

  邪恶系伤害的nerf在一些人看起来可能无关紧要,但很多人忽视了一点,那就是亵渎的改动才是最关键的。在这个问题上,我也不止一次地想过为什么与其它职业相比,DK的天赋树会这么臃肿。举个例子,利刃屏障每点提供1%的伤害减免,但只有当血符文在CD中才能生效。

  也就是说,1点天赋只能减1%的伤害,还是有条件的,太NB了。而同时,其他职业却能用1点天赋换来稳定的2%伤害减免。在3.2补丁中,邪恶系得到了一个新天赋”荒芜”以替代亵渎,每天赋点(共5点)提供1%的伤害加成,仅在使用过鲜血打击后生效。

  如果他们真想好好做,就应该把利刃屏障的条件移除,再把现在亵渎里的5%伤害加成移到瑞文戴尔之怒里,每层加3%,使之与苔原猎手对应。

  总而言之,我认为冰系天赋会由于邪恶系的臃肿天赋树和伤害Nerf而在S7变得更加流行。我唯一真正想抱怨的地方是暴雪砍错了地方,削弱冰霜打击的基础伤害而无视魔印的存在。

  等到韧性改动生效,再加上DK和惩戒骑等等遭到的伤害nerf,我真觉得S7 DK想打33必须抱致死职业的大腿了,而不是像现在这样惩戒/DK/治疗也能轻松取胜。不过话说回来现在还有什么33组合需要技术的?

  


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