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金晶BLOG:WOW!今天你专家了没?

  网络游戏一直是一个具有争议性的词,而“魔兽世界”,这个美国“暴雪公司”研发多年,就拥有网游世界里绝大部分玩家的游戏。自从它进入中国大陆起,就命运多舛。作为一个已经成为一种文化一种产业的游戏,我不禁为它面世以来的经历和现在面对的种种情况感到悲哀和遗憾。

  “魔兽世界”的代理风波无疑吸引了无数媒体的目光。近日“魔兽世界”终于进入内测阶段,等待了将近两个月的玩家们已经不再索要自己本应享受的权利而欣然的上线,再次踏入了期待已久的“艾泽拉斯”大地。但是对于一个在中国已经上市四年的游戏来说,仅仅因为换代理,就需要再次内测这实在是个奇特现象。

  在内测前,“魔兽世界”曾有过一段时间的真空期,没有任何消息,唯一从媒体那里所知晓的审批进度也不容乐观,当“魔兽”玩家正在“叫天天不应,叫地地不灵”的时候,终于有部分媒体关注到了网络游戏维权的问题。这实在是社会的一个进步。玩家眼里看到的绝对不是购买“点卡”所用的金钱,更多的是心血,一种成长的回忆,是一种心灵上的收获。但是遗憾的是,当玩家们正在庆幸自己的利益被主流媒体放在桌面上关注的时候,另一股暗流却涌来,冷水劈头盖脸的浇下来。

  可是媒体的善意却因为错误地采用了一些所谓知名人士的采访而一石激起千层浪,特别是一些毫无客观性的批判,把“魔兽世界”被比喻成毒品,而玩家就如吸毒品一样是没有权利要求保障自己的利益的。这些话无疑对本已经心里受伤的玩家是一种更大的伤害,一时之间网络沸腾了,曾经带给大多数玩家美好回忆的游戏被诋毁成如此地步,而自己一起奋斗一起拼搏的朋友、兄弟姐妹都被比做了“吸毒者”,一时间有反应过激谩骂的,有不屑一顾的,还有据理力争的,但是,又有多少的声音能被听到,报道出来?不明真相的大众们就已经被误导了。

  回想到曾经有某“魔兽世界”玩家所说的一些“游戏事实”,对真正玩过“魔兽”的人来说根本就是污蔑,这个曾经参与某电视台采访的所谓“玩家”说,玩“魔兽世界”到达顶级需要三个月的时间。我当时还在体育训练队训练,“魔兽世界”完全在业余休息时间的娱乐。我也只需要差不多一个月不到的时间,并且只是在极少的空余时间才上机游戏。包括一些说玩游戏需要几十万人民币的这种无稽之谈,还有称在“魔兽世界”里面所消耗的点卡钱就有5万RMB左右的玩家,那我们算算到底有多少,算一个帐号,一个账号里面你可以在你所有的区建立主号和小号,并只消耗你这一个账号里面的点卡钱,假如你4年里面(“魔兽世界”从2005年5月才开始公测)365天,天天上号,甚至都不下线,那么一个账号所消耗的点卡钱是多少呢?4(年)*365(天)*24(小时)*0.45元(一小时耗费的点卡钱)=15768RMB,而且这个是在你四年里不眠不休,24小时轮转的情况下所消耗的点卡钱,在这其中如果说你要是还上其他账号,除非你个人有分身术,否则还是按照以上计算,因为一个账号停止了上线另一个账号,他所耗费的时间和点卡钱是一样的(当然以上算的并不是预存钱的点卡,而是你四年里面所消耗的点卡钱)。那么我们再来看看装备要多少钱,有玩家说装备要十几万甚至几十万。据我所知,我所在的服务器也有一些装备的交易,但是换算成人民币的话,2000RMB绝对可以装备一个号上所有的极品装备了(绝对绰绰有余),假如你一个账号上十个号都买了极品装备的话,那也就顶多是2万,何来十几万,二十几万之说?所以我真的不知道那些被采访者能用那么多钱,这些话的根据在哪里?证据在哪里?居心何在?甚至有被采访者称大众软件里面的一个编辑就因为玩“魔兽世界”而疲劳致死,此时大众软件也已经第二次出面澄清和发出公告,并无此事。很搞笑的是把因为对于父母不让玩游戏而对父母动手的孩子的这种行为也归咎于魔兽世界,这个是绝对没有必然联系的,因为凡事都有极端例子,特别是孩子从小生活的环境乃至家庭教育直接导致他成为一个什么样的人。

  未成年人的年龄段到底是多少,被采访的某教授说18岁以下都是未成年人,甚至搬出了韩国和美国的分级制度,那么让我们来看看韩国和美国的分级年龄段到底是多少?以下我会放出一些论坛上“魔兽世界”玩家对网瘾以及一些反驳某些专家的回复和引用:

  A.至于某教授,拿游戏者的消费权益与吸毒者的消费权益相比较,我更是费解。毒品是国家严令禁止销售的,自然没有什么消费权益可讲。但网络游戏却是国家许可运营的,那么自然就有消费权益。如此简单的逻辑身为教授为什么就不明白这个理?

  B.郑渊洁:游戏导致青少年吸毒率下降(

  最近美国学者一项研究表明,近年全球范围青少年吸毒率明显下降。2009年2月号美国《儿童青少年医学文献》刊登了这份研究报告。专家联手世界卫生组织,对几十个国家的93297名15岁青少年进行了跟踪调查,分析数据后认为,青少年吸毒率下降的直接原因是电脑游戏、网络、掌上游戏机、聊天工具等在青少年中的风靡。专家认为,这些东西导致青少年见面和聚会的大幅减少,他们可以在家里玩联机游戏、网上聊天。而青少年最初的吸毒大都是在聚会时发生。

  根据辩证法的逻辑,世界上所有事都有利有弊。上网和玩游戏导致一些青少年上瘾,但是他们减少了与同伴的聚会,一定程度上也减少了接触毒品的机会。如果让我们在上网玩游戏和吸毒两者之间做一个选择,恐怕大多数人会选择前者。

  前些年,受公安部禁毒局委托,我和杨鹏合作了提醒青少年远离毒品的长篇童话《逃离恐怖岛》,这部作品已经被台湾著名漫画家敖幼祥(《乌龙院》

  上网和玩电子游戏将青少年留在了家里,这是一个事实。留在家里,很多违法的事就规避了,要不干吗城市一危机就实行宵禁呢。青少年犯罪研究专家告诉我们,青少年犯罪的一大特征就是聚众。单个青少年犯罪的比较少见。而电脑和电子游戏将青少年这个最向往聚会的年龄层单个留在了家里独处,而且乐此不疲。换言之,他们不和人玩了,改和电脑玩了。全球青少年吸毒率在下降,全球包括中国青少年犯罪率也在下降。电脑功不可没。

  需要注意的是,网吧是一个危险的场所,它将上网和玩游戏的青年人从家里弄出来聚集到了一起。国家明令未成年人不可以进入网吧是正确的。给家长提个醒:你限制孩子在家里上网或玩游戏,可能起到将孩子“赶”到网吧去的作用。孩子去了网吧,那才是真正的危机四伏。

  毒瘾比网瘾可怕一千倍。毒瘾是法律问题,网瘾是家教问题。毒瘾和网瘾不可同日而语。

  C.在欧洲地区的网站,我看到的是:这个表示的更直白,直接就是12+,也就是大于12岁就可以玩。至于韩国的官方网站,由于IP得问题,我无法看到,但是韩国的分级制度是模仿美国指定的,我相信也不会把魔兽世界划分成成人游戏在美国地区的网站,我看到的是标识上是美国的法定机构ESRB指定的分级,美国有着系统、完全、完善的游戏分级制度,经过他们的审核之后,魔兽世界的分级是Teen级,也就是青少年,只要是大于13岁的就算是青少年了(不是我说的是我去ESRB的网站上看的)http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?titleOrPublisher=The+Burning+Crusade&rating=&ratingsCriteria=&platforms=&platformsCriteria=&searchVersion=compact&content=&searchType=title&contentCriteria=&newSearch.x=48&newSearch.y=15

TEEN:

Titles rated T (Teen) have content that may be suitable for ages 13 and older. Titles in this category may contain violence, suggestive themes, crude humor, minimal blood, simulated gambling, and/or infrequent use of strong language.

  翻译:分级为TEEN的意思是:该游戏所含内容适合年龄在13岁以及13岁以上的游戏者。本级别游戏的内容可能含有:打斗,较为粗鲁的幽默,很少量的流血,模仿性地赌博(打赌)以及(或者)有可能用到极其少量的粗口。

  D.很遗憾,在那些所谓专家的眼中只看见那些未成年人,而我们这些成年人被自动忽视了。看完这期节目,我很气愤,我们公会的朋友都很气愤,我们是成年人,却被所谓的专家自动忽视了。未成年人的网瘾要一款游戏来为此负责,真是搞笑!在公会里确实有些未成年人存在,但是他们大部分只在周末上线,而且公会经常有人劝告他们要好好学习,别现在拿爸妈的钱来潇洒,努力学习将来玩游戏也玩的开心。你们所谓的那些网瘾的孩子,他们的网瘾是怎么养成的,你们真有好好研究么?孩子是没有自制力的,游戏也只能做到防护的责任,把网瘾带来的悲剧完全让一个游戏来承担究竟是谁的不负责?好吧,你们要因为未成年人的网瘾来对这款游戏动刀,那么我们这些成年人的权益收到的侵害谁负责?未成年人为什么会染上网瘾,不仅仅是游戏的问题,更多在社会、家庭、学校,别找借口推卸责任!我们是成年人,有游戏的权利,请“专家”们尊重我们的权利,说话要实事求是!

  好吧,我想说说我的所见、所闻、所感。

  首先,从客观来讲:任何一个群体,不管是现实社会中的,还是虚拟世界中,它总会有好的人和不那么好的人,所以我们不应该因为一些不好的人所带来的不好的影响来判定这个世界,这整个群体。我也曾经遇到过极度自私的一些玩家,谎言和欺骗最终得到的是众叛亲离。在“魔兽世界”里,你更多的是需要一个团队,你要知道如何在这个团队里和其他的队友相处;作为一个会长,你要知道你如何公正的处理你的会员和官员的关系,甚至在和别的工会有冲突的时候如何协调好两个工会的外交关系;作为一个团队领导你应该知道你们毎打一个副本的时候,你要知道所有BOSS甚至小怪的技能,分配好相应职业的任务,并且在打掉一个BOSS以后,对出现的极品装备进行公平的处理和分配,甚至经常需要牺牲自己的利益来保证团队更加团结的气氛;作为一个团员你要知道你并不是一个人在作战,你有着并肩作战的队友,你的疏忽很可能就导致了几十个队友陪着你“灭团”,做好自己事情的同时,是不是能为团队做的更多更加好,每一次打掉新的BOSS你都和团队里面的每一个人感到一种满足感,因为大家是在一起奋斗拼搏的,装备对于你来说你更看重的是整个团队;对于一个工会的会员来说,在任何时间场合,你都应该知道,你代表的并不仅仅是自己,你代表的更是你头上的这个工会,很有可能你的一个过失会导致你所在的工会被人误解。不管你在什么地方,是不是有工会,我们都知道:“我们不可能玩一辈子游戏,但是我们可以做一辈子朋友。”

  从这些我们看到了什么?我们看到了责任,看到了担当!看到了我们能从现实世界中学到的,享受到的团队精神。那是一种归属感,是家的感觉。我曾经是一名运动员,我知道当你拥有一个团队,是一个团队中的一员的时候,当你们一起为一个共同的目标而努力的时候,这种感动是多么的稀有和珍贵。它不但让你知道了该怎么和别人相处,除了自己的利益还要照顾到别人的感受,让你成为一个被很多人尊重的人,让你拥有很多朋友,甚至很多在现实中也成为了朋友,这样的友情又是多么的珍贵。当工会里面有朋友结婚时,我们为他感到高兴,我们甚至会参加婚礼;当朋友怀孕的时候,我们会劝她少上游戏,保重身体;当有学生会员的时候,会有很多人监督他的学习,并且定时提醒他下线睡觉;家里有些纠纷的,我们也会帮忙出主意,劝导他不要不开心。这对于我们来说,是另外一个家,是心灵的家园,没有世俗的算计和尔虞我诈,不需要防备任何人,更加单纯的一种朋友!

  那么接下来说说网络游戏成瘾的话题吧。“魔兽世界”这个被立成鲜明典型的反面教材,假如说,你从一个“魔兽世界”这个游戏可以使人沉溺、沉迷的话,那么只能说这个人的自控能力本身就有问题,这并不仅仅是“魔兽世界”可以做到,这个世界上任何游戏,任何事情都有可能上瘾,“魔兽世界”并不是成瘾现象的罪魁祸首,网络游戏却因为这些片面报道所下的定论而成为替罪羔羊,实在是荒唐的很!“卞和无罪,怀璧其罪”。“魔兽世界”和玩家完全是受害者,对于一些强加于自己的种种罪名,敢怒而不敢言。

  举了那么多例子,看了那么多网友的回复,我真心的希望我们的某些媒体能够更慎重和全面的去了解“魔兽世界”背后的故事,不要在给一些所谓的专家教授忽悠的发表一些没有任何根据的言论,给这款游戏一个客观公正公平的定义,因为很有可能因为你们的某些话而造成到很多人对网络,对游戏,对“魔兽世界”产生有不应有的误解。而这些误解所带来的不良后果和负面影响,绝对不会是我们想要的,也绝对不是这个日益和谐的国家和社会想要的,当然这也只是少数对自己所报道的对象不了解的媒体轻信了所谓的一些权威人士的看似客观的评论,但是我们是不是能从更全面的更基层的地方去了解一件事情的始末和全貌呢?我们相信并一起期待着…


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