注:本文为THEMYTH同事所著。
天赋与铭文
点评:冰邪天赋的伤害核心在于灭寂,外加25%的仇恨减免,覆灭这个第一层天赋是非点不可。
点评:很多人会很不解,为什么作为冰系特点之一的冰爪不点出来,这是因为疫病铭文刷新的冰疾病是无法触发加速冰爪的,我相信没有人会为了开场的20秒加速而花上6个天赋点把它点出来吧。
点评:有很多人用实际的数据证明了,使用血魄转化+无毁坚甲能够插入战斗中而不影响循环,并且能够提高一些 DPS,尽管非常少量。但是即使是极端追求 DPS的人,我依然不推荐在这个天赋中点出无毁坚甲,因为每分钟都额外增加了你的操作量和注意力,而带来的收益则非常细微,这在一些需要高度集中注意力的战斗中会成为致命伤,比如困难米米伦或者弗雷亚的战斗。
点评:不少人反映这7点天赋并不划算,其实不然,它们加起来几乎能提供稳定的6%-7%的伤害量,这个性价比比起浪费2点到屠杀而加出剑刃护甲获得的收益更大。
铭文:
灭寂和冰霜打击铭文毋庸置疑,冰输出必备,重点在于疫病铭文。
使用疫病铭文的意义在于使用瘟疫同化刷新疾病,节省出每循环上疾病的时间和符文,从而打出更多的灭寂。虽然它刷新的疾病不能触发冰爪,但是它还有其更重要的意义。
每个疾病是根据释放时的AP值来计算每一条的伤害的,若有4T9的话,疾病的暴击率也会因触发性饰品,比如黑暗物质的影响而提高,只要疾病不断,这些受到加成的疾餐会无限的持续下去,因此,充分利用触发性饰品和附魔触发最多时上疾病并保持下去,是这个天赋是否玩的娴熟的标准之一。
装备选择,专业推荐,宝石附魔
命中:主手和双手武器的命中要求8%,双持因为有要冷鋼沉著(27-3)%,值得注意是这3%天赋给的命中同样影响双持时主手的攻击,所以双持时只要5%的命中就能保证主手不miss.
法术命中上限为17% - 恶疾天赋提供的3% - 暗牧提供的3% = 实际需要 11% 我们只有少数技能是属于法术命中,如冰結之觸、死亡缠绕、穢邪荒疫、凜風衝擊和心智冰封。但这里强烈建议双持冰DK堆到289的命中。要知道法术命中上限和物理命中完全是不同的概念。你在拥有8%的物理命中时你的法术命中会非常接近上限的。
力量:这是所有属性中的最佳属性,因为你可以从天赋和团队buff里获得极高的额外加成。这里推荐通过宝石来堆力量,尤其是你经常换天赋的时候。唯一的例外就是当你命中不满8%或者双持时精准不达标,那么你可以暂时不堆力量先堆命中或者精准。这也是我推荐专业练珠宝的原因。
破甲:对冰DK来说仅次于力量的第二属性,冰DK因为天赋的支持,本身已拥有极高的暴击率(40%-60%),而灭寂+平砍+其他物理打击,已占了整体输出的60%以上,因此有破甲装的话可别轻易放过。
宝石与附魔:
头部—附魔:黑锋骑士团50强度20致命,不二首选。
肩膀—附魔:霍迪尔声望崇拜购买,40强度15致命
披风—附魔:23加速/工程学专用降落伞披风
胸甲—附魔:10属性
手腕—附魔::50强度
手套—附魔:44强度/工程学专用340加速/min
腰带—使用铁皮扣多打一个插槽
腿甲—75强度22暴击护腿片
靴子—32强度/工程学专用火箭鞋
武器—附魔:主手附魔冰剃符文:在你的符文武器上附加一个符文,造成相当于武器伤害2%的冰霜伤害,并且有一定的机率造成冰霜易伤效果。每次叠加1%冰伤提升,总计叠加10次共10%。
输出手法详解,必备的宏收集
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