这里我建议,强烈建议有2套S装和不少强力的PVE部件。
对于全部的装备:50命中(即4%)是必须的,3.XX的版本命中上限为100%而不是99%!不想RP老负爆发就老实堆命中。
第一套:插槽附魔全优先暴击,保证88左右法穿,插槽奖励不要放过,但是护腕的插蓝宝石,放弃插槽奖励。头部用加暴击和暴击伤害的宝石。当然,胸部15韧必备,披风20法穿必备,这个不用堆爆。全S装,T6不要,觉得伤害差的先换武器,还差就慢慢换。一般打大多数职业全S装最好,带个副本戒指也不错,遇见治疗往输出上调整下也是可以的(换奥用奥冲杀治疗吧,还是感觉这个天赋打治疗难度太大)
第二套:全S装,优先耐力韧性,放弃法穿,专杀盗贼。T6.5盗贼杀火法很无脑,有脑贼杀火法更恐怖。无论跟贼怎么打,只要贼不是太菜/掉线,满血杀不可能;这个过程中盗贼会凭手法和能穿N多PVE装备的优势强行将火法的血压到无法翻盘的低。这个强化方法就是为了提高容错率,防止贼有太大把握能把火法的血压到无解,没有足够技能的盗贼是垃圾(注:关键在没有足够技能的盗贼,别说我又装逼,。。。成天还得防着那些又无聊又2的喷子,哎);而且这样一来能提高刺骨,缴械,炽热疾速的效果;至于贼死不死,贼斗篷和章CD后,全程DOT+每6S一火冲,每20S一个龙息+X,每30S一冲击波,每24S一个冰环,每8S一个吹风,伤害和控制都够了(而且这时寒冰壁障雕文的威力出来了,严重防止贼狂砸斗篷消失章逼光咱的控制链),肯定贼能死的(小心柱子)。
S4与S2之间差别最大的不是法强,暴击,帅气什么的,而是----护甲,不信的话自己算算。与副本PVE向装备比,差别更大。
技能特殊用法
这世界法系伤害(虽然QS得物理的很多伤害算到了神圣上,但还是按物理算)判定只有6系12类,即:神圣,暗影,冰霜,火焰,元素,奥术;每个分为法术和物理,受倒得属性的影响按各自的属性算,。
倒数第二行的:注意是全系+50%,但不会和冰火球作用2次。
冰系加减速时间的同样能提高冰火球DOT的持续时间。
对70的没用,肯定又让那些因80不开不快乐的不高兴了,我跑题了,我承认。
法术偷取:很耗魔,但是没血有蓝时不妨偷偷人家治疗的BUFF,很爽,命又有了。
你可以偷冰法思维冷却,对火法有效,火法的火球疼
SS的爆燃可以偷,对火焰法术有效
SS有火法引起的关于火焰的虚空防护可以偷,对他法术里的火系的也起防护作用(混乱系其实是对SS的直接的暗影法术和全部的火焰法术的分类)
魔法反制:前面说了,我直接说结果,反了SS暗影箭SS能有献祭,反了SS燃烧SS能有暗影箭却没有恐惧。反得不是天赋系,而是魔法分类的系。至于治疗算哪系,貌似神圣,我不知道。
冲击波:很强大,但是人家和你重合时只有减速没有吹飞。
点燃:上文说过,能叠能刷新,能出冲击。他造成的额外伤害应为,火系技能不暴击的40%+暴击部分的40%,其实收益巨大。
龙息:每20S一次,持续5S,因为延迟和递减是在技能控制结束后15S才结束冷却。这样子的话,喷一个龙息,用完5S,下一个龙息技能一冷却好就喷的话极有可能龙息递减了!
法术连击:这个要连续两次爆,中间的间隔可以无限大,可能很多人都是这样理解的“连续两次暴击,但不得受会触发法术连击的技能的不暴击打断。”本来没错,但是只要你累计的有效次数+你当前一瞬间的暴击次数不小于2就可以了。怎么讲?假设你灼烧和火冲暴击都是40%,先一个灼烧暴击不出法术连击,然后灼烧+火冲,那么这三下最终触发的概率为40%+40%-40%*40%=64%,远比一个一个灼烧打多!同理,奥山给人挂个活体,人家要是龟缩在自己人堆里,哼哼,极有可能在活体最后一爆时给你刷个法术连击!有点说不清了,只能举例子了。
而且就持续出法术连击而言,它的概率应该为你的暴击率*(两倍的暴击率-暴击率的平方0,假设你按我的来,你的火爆为50%(方便体现出差距),则这样打一次用时3S+(1.5S(火冲后的GCD)),触发的概率为50%*(100%-25%)=37.5%,且有50%概率累计触发连击的暴击的次数是1(再打又可能是法术连击);如果只是无脑灼烧,那么50%*50%,标准3S,概率25%;相对而言惨不忍睹,这个差距会随着你暴击的提高而提高。
活体炸弹:前文讲过,最后一爆会是被爆的和放活体的都进战斗或重置需要脱离战斗的时间,区别是:单纯进战斗不会打断吃喝,但是受到恶意的技能会,LOL。猥琐的活体!如果你很爱活体猥琐,试试点射程吧,虽说射程对火法来说真没多大用,但是41码猥琐活体上奥山真的彻底猥琐死人了。
冲击:无递减,很强大,火甲反伤,你的DOT,和其他直接技能都能刷出来,所谓的火法的高控制有很大原因都得来自于他。只是控制时机虽然稳定了,但是最多也只能每6S一次,不像原来Rp爆发时无限出。感觉与原来的版本各有千秋。
火甲:能刷点燃和冲击,不错。与法师甲,冰甲和SS的甲一样,天生100%抗驱散,准确来说是天生被驱散无视。
炎爆:从6S变到5S其实是削弱,技能伤害变化未统计,但是法强加成直接少了老多,而且本来火法放炎爆就不是正常搓。
防冰/防火结界:法术减免的优先级为下:未命中》反射》免疫》转魔》抵抗》吸收》伤害,只要不受伤害,技能不会被打退,他跟法力护盾,冰壳同时作用时优先消耗哪一个的剩余吸收量我不知道,貌似平均。
不知道转魔的请去看看元素壁障的天赋说明。
所以该挡就挡,不要手软。除了前三个,后面的免不了受中的技能的附加效果。
只要是法术攻击,冰系/火系控制或伤害的都能反或转魔。
只是反射对范围攻击无效(活体的最后一跳对目标算单点,对其周围算AOE),但是转魔是每次受X系伤之时起作用,对AOE有效。
混乱箭只可被前三个减免,后面的不行。
法术与法强---将无BUFF,天赋加成,属性加成后的法术伤害换算成法强
以下基于70级顶级魔法,3.13,计算结果取整
火球术LV14:815
魔爆术LV8:1373
龙息术LV4:2708
冲击波LV7:2468
灼烧LV9:777
寒冰箭LV14:804
奥术飞弹LV11:980
炎爆术LV10:直接伤害部分:568;DOT伤害部分:997(dot部分不能暴击);总和:1565
火焰冲击LV9:1692
奥术弹幕LV2:1312
活体炸弹LV2:DOT:1280(有雕文,DOT部分才能爆击);最后一爆:1195;总和:2475
奥术冲击LV1:1274
暴风雪LV7:1971
冰霜新星LV5:1696
冰枪LV1:1127
冰锥LV6:1436
烈焰风暴LV7:王八蛋法术,2S施法时间显示,实际施法3S,BUG,一直没被修正的BUG;直接:1445,DOT:344
节选自我的博客的文章-------教你堆属性搞法术输出,完美适用于CWOW3.13的法师
有仔细看或鄙视那些计算DPS不带技能伤害的人们,你们应该明白我想说什么了。我们主要的伤害来源:瞬发技受你本身的法强加成而产生的提升效果极低,除非打治疗搞或战斗时间被迫拉长,加法强的效果很有限。对此,优先满足其他属性吧,法强不需要怎么加,装备本身带的就很不错也足够了。
多加加暴击,满足满足命中法穿等总是好的,暴击高了真爽。
至于急速,效果不大(除了堆高了卡GCD羊或先手羊冰法以外几乎就是垃圾,咱们的主要伤害来源都有CD或变相的CD)。
顺便扫扫盲,暴击的伤害为100%+基础暴击伤害(物理(既指近战也是远程,LR按远程算,虽然也有法术伤害,但暴击伤害按施放方式而非伤害类型算)基础100%,法术基础50%)*(有效天赋/石头1加得百分比+100%)*(有效天赋/石头2加得百分比+100%)*。。。。。。*(有效天赋/石头X加得百分比+100%)
确实没那么多能加暴击伤害的,。。。。
可是点燃,法系基础暴击伤害,+50%暴击伤害天赋和3%暴击伤害都来了怎么算?
读者没必要算,我来
(100%+50基础%*(100%+50%天赋)*(100%+3%多彩))*(100%+40%点燃)=248.15%
如果石头还加本身的,我自己是没实证过,应是252.35%
差的不少望给出实际到底是多少
同时算上400韧和咱的多彩,暴击时伤害应为215%左右或219%左右
可反法术列表:
法师
深度冻结
寒冰箭
冰枪
火球
灼烧
活体炸弹
炎爆
火冲
水箭(水BB的)
术士(你没看错):
灵魂之火
烧尽
献祭
混乱箭(这个你真没看错)
灼热之痛
燃烧
火焰箭(小鬼的)
萨满(我发誓我没骗人)
冰霜震击
烈焰震击
熔岩爆裂
带指向火焰伤害技能技能的TT的单点
-----------------------------------------2区4组夏服法师残缺