浣犺闂殑椤甸潰涓嶅瓨鍦
404閿欒

【原创】市场基本原理分析

关于金币
10000铜=100银=1金
作为魔兽世界最基本的贸易单位金币承接着商品贸易和实际价值兑换的中介物

关于金币的产生和消逝
产生
毫无疑问金币最基本来源于
1-怪物掉落,
2-任务,
3-向商店出售商品,
(由于转服产生的金币是属于个别现象所以不列入讨论)
交易所得的金币只是属于金币的流通并不归属于金币的生产在这三者之间,怪物掉落的金币在主体上是占领了主导地位,
市场上流通的金币绝大部分来源于怪物的掉落
任务及向商店出售商品基本上处于平衡远低于怪物掉落的金额
而单位每人在一定时间内所获得的金币处于一个相对稳当的数值
所以可以影响到金币的总生产率的则是服务器的人数多寡,人越多金币的生产总量也就越高
消逝
金币的消逝在正常情况下是低于金币的产生(后文会详细叙述)
一般而言金币会消逝于
1-修理
2-向商店购买产品
3-技能学习
4-任务
(由于转服消逝的金币是属于个别现象所以不列入讨论)
而这三者之间,装备的修理费占了最大的部分,几乎在和怪物的互动动作时装备都会受到某一程度的折损
而这些折损将会换算成修理费用.
向商店购买产品的量相对较小各职业购买类似传送石等消耗品的时候会向商店支付金币,还有副业所需要的部分物料.如著名的22格包
基本上每个职业的技能学习费用处于一个等值而且当到一定时间后消耗将会完全停止
而极其少数的任务也需要付出金币如日常的捐献任务.但这一部分少到基本可以忽略不记
在正常的情况下金币的生产会大于金币的消逝,而中间多出来的金币就产生了市场,这个积累是十分漫长的
市场上流通的金币越多,说明整体的市场状况越成熟.而成熟的市场又催生了多种贸易.

关于市场和贸易
市场成长
当整个服务器的总产出大于总消耗的时候金币将处于积累的过程,而在市场积累的过程中,贸易就会蓬勃发展
如果有个人打到了一张美味风蛇不拿到市场上卖而直接卖给商店,毫无疑问我们都会称这种人为小白
而这在5年前确是正常不过的事情,当大家都是10几级的时候.整体的生产和消逝都是处于平衡状态那么产品的估值会相当之低
所以直接卖给商店优于在主城叫卖老半天还没人买.
经过漫长的积累,随着金币在市场的积累,一张原来价值10银的美味风蛇图样涨到现在接近于2000金,价格翻了20000倍
所以我们可以看到在市场越来越发达的过程中金币的购买力在不断的下降
估值
2000金的美味风蛇是怎么得出来的呢?这是一个市场对劳动力和技术的估值.我们经常可以看到一些视频打出..单刷XX每小时XX金
那么这个每小时XX金就是这个人在一小时中的劳动和技术产生的价值,我们假设当前服务器的平均生产价值是200G/每小时
那么我们可以得出2000G的美味风蛇是属于一个人10小时的劳动价值估算,当然这涉及到这个产品的掉率.在本文不加以讨论
随着单位时间劳动价值的不断提升,产品的整体估价也处于提升状态.而游戏中的点卡交易也相对而言敏感的反映了这个指数.

在后面的文章我将会更深入的向大家介绍整个市场是怎么运转的.副业有什么价值.拍卖行在当中的地位等等问题


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009