折磨火的天赋,加入了奥系的法术冲撞和欺凌弱小,放弃了火焰系的燃尽。这样的话,我们火球的平伤(较专注火)提高了18%。没有火焰“燃尽天赋”,暴击伤害为平伤的1.5倍,这没错吧;专注火的暴击伤害为平伤的1.75倍,对吧。
boss战时,在不考虑其他辅助或降低伤害效果前提下,假设你专注火的火球的平伤为2000,暴击之后变为2000*1.75=3500。加上点燃效果的40%,最后你一个暴击了的火球对目标造成了3500+3500*40%=4900点伤害。
同样环境下,折磨火的火球平伤比前者高了18%,变为2360。暴击之后变为2360*1.5=3540。加上点燃的额外伤害,最后折磨火的一个暴击了的火球对目标造成了3540+3540*40%=4956点伤害。
很多人看到这里肯定会说,数字差的太少了,没有什么明显提升。其实,我们没有把多彩的3%暴击伤害加成算进去,而且,我们假设的火球平伤2000要比实际平伤低了很多。1100法伤的专注火法,真正团队boss战时,火球平伤应该为2700-2900,到火法的斩杀阶段,则更多出12%。
大家都会算,平伤越高(即基数越大),折磨火的优势就比专注火的优势更明显。
有的朋友还会问,楼主你忽略了一个要点,就是炎爆术的伤害。没错,炎爆术的伤害在奥系里面没有得到提升,反而因为火焰系放弃了“燃尽”而降低了伤害。但是大家要知道,火法一场boss战下来,火球的伤害占到了绝大部分,其次是点燃,再其次是炎爆术。 而且我觉得你们也同样忽略了一个更重要的要点,那就是没有暴击的火球的伤害。
一名优秀的火法满状态时暴击率可以到60%,那么剩下的40%的火球呢?很明确,这40%的“哑炮”因为折磨火的优势得到了18%的伤害加成。况且,没有几个火法可以做到60%的暴击,那么这个优势就更明显了。
总的来说,暴击了也好,没暴击也好,折磨火都明显优越于专注火。
经本人SW布胖boss战的试验,折磨火的火球平伤为3400左右,斩杀阶段可以达到4000!不暴击堪比暴击!
本人玩WOW时间不算悠久,有胡说八道的地方,还请前辈们严厉的批评。互相喷,互相提高。