自ICC开放以来一直就处于一种失望的情绪,我一直坚信没有压力感和紧迫感的战斗,即使取得胜利也不会有太多喜悦。
困难模式开放后,这种情绪继续蔓延,前面11个打完,还是感觉无味!难道暴雪所谓精心制作的ICC就是这样了吗?就结束了吗?
没想到英雄难度的巫妖王,终于找回了奥杜亚的感觉……
公会把10人放到战略高度的时间比较迟,因此在5%阶段的时候没有进行任何有效尝试,直到上周才决定展开努力,一打才发现这个BOSS细节之多,压力之大,不是随便凑一个团就可以搞定的。
所以在用满两个大小号团一共60左右次数后,这周整合阵容全力冲击,终于在还剩余5次时成功击杀,总尝试次数接近100。
〈起来,这个次数很是未够班,可能还不如当初救火灭的多,可是我心里很清楚这个FD的分量有多重,必须合格的硬件,全员优秀的发挥(离完美还欠缺一些),不能有任何关键失误加上不算太差的运气,才能最终获得成功。
回到战斗中来,首先要明确的是这场战斗的总时间在13-15分左右,而基本上没有任何空闲GCD,消耗的法力值是非常恐怖的。随着当前装备的提升,sp越来越高,10人寄生的伤害大约是在9300-10900之间(各职业免伤天赋及抵抗情况不等),所以要想让狂喜提供大量回蓝必须降低sp。
这个其实之前就有提到过,但是我经过实践发现,没有必要让8个人的盾都破掉,其实能破3-5个就足够支撑起回蓝而且还有富裕。
我享受了激活,但是影魔的时间并没有卡CD,实际上可以开3次影魔,而且我蓝瓶也没有吃(留着吃大红),最后也还有30%左右mana。所以没有必要把SP降到很低的程度,毕竟这里随时会需要爆发性治疗输出。
我把龙瞳石换了3个智力的,再吃个智力合剂,蓝就完全完全足够了。而无BUFF的sp也达到了3470左右。另外,假如需要开荒25H必须插全身法伤宝石,也可以P1点掉心火,不加团队暗抗等,这样还是可以破盾,总之没必要全身宝石动一次大手术。
外场的话,一定要保持和BOSS的距离,这样点自己黑水其他人不会有太大移动,压制随时捏在手里,当出门第一个黑水点骑士的时候一定不要犹豫的给出去,因为马上就会是一个灵魂收割者。
坚持15分钟,都没有关键错误的话就离down很近很近了。
大概就这么多,想到再补,另外有求萦绕心得的我一定转达^_^
萦绕版本暗牧的来了:
暗牧在这儿最大的优势不仅是多线输出与p3的aoe,个人认为vip的地方更在于神圣礼颂,P2治疗被抓寄生救场,P3剑内应急(当时我们是这样),这些都是挽救整场战斗的关键,
输出方面,移动战中压榨dps,不要停下来就对了...
p1的陷阱、疾病、团队移动都会影响dot的衔接,把瞬发技能用在可以主动移动的地方,除了跑疾病以外,保证LK身上dot的完整,比如点名暗影陷阱,如果王身上的触即将结束,我会选择先补好再利用灭或瘟疫跑开,团队移动也是这样,灭不加入输出循环,移动起来会游刃有余得多。
p2转目标打华尔其之前刷新一次痛,如果华尔其的位置不好或者减速不够就不必再考虑去给王补dot,先把队友救下来,注意LK技能出现的时间,跑黑水要及时,保证在华尔其抓人之前移动到大家集中的地方,分配好技能的使用吧,别让自己一直处于跑动中,特别是没有输出的跑动。
p3剑内我们的打法已经没什么参考价值了,剑外基本上就是躲好黑水,然后不停的读烙印,LK身上的dot在鬼魂出现和消失之前我都没补过,感觉要把那些家伙a光还是比较费力气,特别是第二次我们基本上a不完,余留不多的话再次从剑里出来单点就好。
p3之前,我的两次影散都开在了转阶段的跑位中,暗影魔开惩丢了,之后按cd时间也是丢在了LK身上,p2转p3时开在了镜像身上,蓝在p2阶段看似比较紧张,其实整场战斗下来还是很充裕的。