很多人知道我正在玩德鲁伊并且来查看我的竞技场等级,也有一些热心的朋友兴奋地发截图给我,告诉我曾经和我的队伍相遇。我感谢那些为我提出建议的朋友,包括一些2700+等级的朋友,他们希望能够传授给我点高端的治疗技巧,让我能够早日摆脱2200的阶段。事实上我用德鲁伊打比赛还不到一个月,我的初衷是在玩盗贼之外的职业(尤其是非DPS职业)时能够从另外一个角度更加了解竞技场中的细节,但是现在面对队友的鼓励和许多朋友的支持,我有些骑虎难下了。
德鲁伊是一个很好玩的职业,但是在竞技场中却如履薄冰,这是一个需要大量经验才能玩好的职业,而非需要你的反应速度有多快。在5年盗贼的生涯中,我领悟的最大技巧就是“无想转生”(出自《北斗神拳》,凭借长期的战斗经验由身体本能地做出反应,无套路的随机应变),但是当我玩一个治疗职业时,我发现我必须在比赛之前就把可能发生的情况全部想好。
一个治疗职业的突发奇想有时会让整个队伍丧命。为什么DPS职业可以转换目标,变更战术,治疗职业却总是恪守常规,玩不出什么“花样”呢?当你看一个2700+等级的奶骑视角时,你可能发现他只是来回走几步,站好位置,刷血,驱散魔法,并无令人惊叹的操作,却稳扎稳打,无懈可击。
是什么造成了DPS与治疗职业之间的差别呢?我认为是“尝试之代价”的不同。
这就是为什么“灵光一现”的总是前锋,而“判断失误”的总是后卫和守门员了。
我曾经看过一部SK的视频,展示的是他们的贼法牧如何在一瞬间杀掉对方的德鲁伊,这部视频对我影响深刻,因为接下来的几个月里我可能都要重复地体会着这种被秒杀的快感。我询问过别人如何避免被一次集火干掉,有人给我的回答是提前给自己身上贴hot,也有人给我的回答是时刻注意自己的位置。
某些时候我觉得我如果再不把那个盗贼吹起来,我们的术士就要被打得不知恐惧怎么读了,然而就在我吹风的时候我被法师深结,然后牧师走过来把我恐惧,紧接着我的耳机里传来一声偷袭,一声锁喉,一声强沉,和许多声寒冰箭。
这是一个很有趣的问题,是否要做一个“无为”的德鲁伊呢?我的一个长期玩德鲁伊的朋友曾经对我说,其实某些时候,“无为”才是最大的作为。仅仅做好治疗,其他什么都不管。不去吹风,不去缠绕,不去熊拍拍,更不要去DPS,仅仅保持奶水充足,躲好场上的每个红色目标,等着你的队友去完成击杀。
我去查看了许多德鲁伊的视频,我发现很多优秀的德鲁伊在3V3中其实极少吹风,他们一场比赛可能只吹两次,第一次是队友被反制,他吹起一个DPS化解危机,第二次吹风后,比赛就结束了。而反过来看,当德鲁伊作为队伍中的第二治疗时,他几乎全程都在吹风和读缠绕,恨不得对手永远有一个人呆在天上。是什么造成了这二者之间的不同呢?答案就是“一次吹风失败的代价”。
有些人让我去尝试这样一种战术,当一个目标100%血的时候,去吹对方的治疗,而当目标50%血的时候,再吹这个目标,以让对方的治疗无法加血,利用如此的手段来压制对方的血线。这种方法看似有效,实际上运用起来并不容易,吹风距离不远,风险很大,除了类似战士开盾墙这种情况之外,其他时候往往利弊各半。众所周知制裁属于魔法,打给DPS治疗能解,打给治疗则往往无解,理论上,这个技能扔给治疗更合适,然而对于一个骑士,冒险去扔治疗制裁,实际效果却往往不如配合队友扔给一个DPS职业(制裁+战士风车对付盗贼,看你怎么拆卸)。这两个例子,是同一个道理。
说道骑士,我还想说另外一个问题,在治疗职业之间,也是存在许多相生相克的,一个德鲁伊总是要躲着牧师跑,但有些情况,这种相克关系会被完全击破。
有一次在贼术德VS战牧德的消耗战中,我们的蓝处于劣势,而对面的牧师死盯着我,治疗压力还一直非常大。后来在几乎空蓝的时候,我放弃了队友跑到了柱子后面,直接激活影遁。那牧师盯了我一整场,怎么能前功尽弃?顿时连放两个大驱散,这还不够,跑到我影遁的地方爆了两下,又将我恐惧出去。我以为输定了,可是恐惧结束后我发现对方的战士竟然一直在换盾苦苦挣扎,而牧师连放两个大驱+神圣新星后,蓝也开始吃紧,居然被我精神回蓝给耗赢了。
这不是说笑,事实上许多的消耗战都是如此。如果你没有能够第三者(猎人或术士BB)的帮助,那么你必须拥有一击干掉对手的力量,否则将对手耗空也不见得必胜。贼牧VS战德的时候,有时小德一点蓝都没有了,就是一直逃跑喝水,牧师追来追去,往往盗贼却耗不过剑盾的战士。
牧师是一个特殊的治疗职业,他几乎克制其他的所有治疗,在竞技场中的处境却更加艰难。他有进攻的能力,他的责任往往也就更大,他想要做的事更多。他追着你跑的时候,只要恐惧未出手,谁也不知道此时是他在牵制你,还是你在牵制他,说不定他百般辛苦恐惧了你,却发现队友血微,刚要刷血,却被反制了。
说到反制,我想谈一谈关于徽章的问题。这可是治疗职业的一门学问。
很多人喜欢插降低昏迷时间的宝石,我认为降低沉默时间的宝石更好。为什么?因为在关键时刻,昏迷尚有徽章可解,沉默这玩意你有啥办法呢?
转火的目的,有时候并不是击杀,而是牵制。在玩德鲁伊的这段时间里,我深有体会。这是我在玩盗贼时所理解不深的。有些队伍喜欢一开始就攻击我,这对我造成的困惑往往比转火还大。因为第一波的进攻,往往来势凶猛,而且对方技能多,可以一股脑砸上来,稍微一松懈,就发现队友全被恐飞,自己已无力回天。
树皮徽章一顿交,八成是可以活下来的,对方的火力再猛,也难以一波击杀满技能的德鲁伊,怕什么?就怕对方不交技能!
有几个晚上在睡觉前,我的脑海里会浮现出这样一个画面,当我被肾击的时候,法师在对我搓寒冰箭,一个水元素摇摆在旁。这种情况几乎每个治疗都会面对,倘若此时手中无技,却也心安理得,就怕手里有个徽章,不知是否该用。倘若交掉徽章,或许水元素冰环并未拍下,盗贼能量也未出手,直接消失逃掉,空留我一人满血满HOT无徽章晒在一旁。倘若不解,恐怕接下来有锁喉+强沉,空有一个徽章,却毫无用武之地!
沉默,多么可怕的一个技能。你可以不让我动,但怎能连说话都不让!?
当初玩盗贼,杀人都是一波,极少有这种用进攻来代替控制的手段,其实这种手段却是多么犀利奔放,又让人难以捉摸?
以最强之矛去刺最坚之盾,非最佳之举。更残忍的手段是长矛一挥,假装刺你!以控制技废徽章,以沉默杀人,此乃盗贼与法师的杀人秘籍也。控,交章则转火,不交则以沉默杀之。
医者,苦也!
PS:很久没写东西,因为人老了,也开始懒了,哈哈。很感谢诅咒和2龙带着我这个菜鸟小德打比赛,一直拖累他们,感觉很抱歉,还好他们的55打的不错,现在2500+,希望有更多台服的朋友来和我认识,教我玩小德。