浣犺闂殑椤甸潰涓嶅瓨鍦
404閿欒

蓝贴:大灾变AOE机制或将改动神圣风暴

  魔兽世界住设计师螃蟹同学今天称圣骑士的神圣风暴或许会变成一个普通职业的技能,但暴雪现在遇到的问题是如何能让神圣风暴的伤害“降低”。

  以下是暴雪蓝帖:

  神圣风暴将变为人人可学?

  有几种方法能迫使玩家在技能释放上做出选择,一些职业受制于资源,以盗贼为例,如果盗贼有60点能量,那么他就要选择是使用A技能还是B技能,如果A的输出更高,那么他就会一直使用A技能。

  在短途战斗中,术士不会受到魔法值限制,但他要在输出循环上下更多功夫。你想在使用B技能之前先放个A,并不是说B不好用,而是A技能的伤害更大,举个例子来说,术士不会在boss倒下的前一秒释放腐蚀术。

  圣骑应归为第三种模型,一种更多基于技能优先顺序选择输出循环的模型。一般情况下圣骑不会缺魔,你也不会受制于法术的作用机制,当技能冷却你就会使用这些技能(一般来说,这些技能的先后顺序也缘自它们伤害比较高)。因为圣骑的技能都有冷却时间,这导致你没法一直刷伤害最高的技能,当你的十字军、愤怒之锤、审判都冷却的时候,你会选择用神圣风暴(看你的装备,神圣风暴有可能比十字军打击的伤害更高)。如果神圣风暴的伤害被削弱,那么你可能会把风险和驱邪术的优先级调高,但你也不可能一直用这些法术,所以要么用普通攻击要么用神圣风暴。

  我们可以在既不让神圣风暴伤害变态又提高它的单体伤害,只需要调整下每个目标所受到的伤害就能做到,但重点不在于此,我们希望战士、圣骑、死亡骑士不再热衷于“毫无顾忌的AOE”,当你的攻击对每个目标都是一个均值(不考虑我上文提到的几种限制机制),那么你在AOE时相当于赚到了额外的AE伤害,这也就使所有职业都乐于随时随地来一发“顺劈斩”。这也意味着在面对一群或一只怪物的时候,他们不会感到太大区别。这也让法师会选择使用暴风雪或活体炸弹,而盗贼不得不开刀扇彪伤害。

  我们会扩展玩家所可能遭遇的环境以此来增加各个职业的技能。如果你所有的技能都无需考虑环境,那么游戏就会变得无聊而且刻板,这就像你把输出循环按顺序摆在技能条上,开打的时候按顺序用就好了。而更好的设计思路是,把技能分成两种,AOE时候用的和对付单体目标时候用的,在副本中这两套技能可能会交替使用。我们更希望玩家能对即将面临的战斗进行评估并选择具体要用那套技能,而不是两眼紧盯着他们的键盘。

  “能再详细解释一下关于神圣风暴的部分么?”

  简单来说,我们不想让对单独目标释放的技能在AE的时候凭空获得伤害加成(指对一个目标时技能伤害为A,对五个目标时伤害为Ax5),这个问题是没法解决的,我们只能让顺势劈对单体释放时收益太低,对死骑我们让传染重置所有目标身上的疾病而不是造成巨大的AOE伤害,而对圣骑士,我们希望他们仍能使用神圣风暴(无论他们是不是惩戒骑),所以对这个技能的修改会有一些特别。

  “那让十字军打击可以提供一个debuff,并让神圣风暴因此而获得额外伤害如何?”

  我喜欢这种设计,结合审判也是一个好点子。我们也很喜欢圣骑T10两件套特效的设计思路。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009