前言
我叫iceblue,因为做过几个粗劣的视频,所以才会有标题的那个名字。玩WoW也许不是件该做的事,但至少为我带了的一些关心,帮助。一个游戏而已, 迟早会有曲终人散的一天,游戏里的朋友,也许以后一辈子都不会再联系,但,这也已经不仅仅是一个游戏,你会收获情感,这些经历是值得去记忆的,这些冰封了的回忆。
我喜欢打竞技场,我喜欢与人对抗的感觉,在选择了盗贼这个职业之后,我告诉自己,我要做这个服务器竞技场打得最好的盗贼之一,我做到了。我只玩了一年 WoW,以后可能不会再玩,也许不算久,但我只想把我对盗贼的理解说出来,也许有些细节并不正确,但总会对一些人有所帮助,这就足够了。
盗贼,rogue,国服译作"潜行者",虽然我也不喜欢这个称呼,但肯定有它的道理,对于这个职业来说,最大的优势和特点,就是潜行。
因为你在暗处,意味着你拥有先手,主动权,这就是一个很大的优势,也是盗贼最强的地方。
"你不会看到他出现,但你一定能看见他离开."我很喜欢这句话。
能量
盗贼的能量机制是一个很有特点的机制。
对于盗贼来说,伤害全部来自于能量,如何利用好一罐能量,就决定了你的盗贼强大与否。
作为一个合格的盗贼,必须熟悉自己的每个技能消耗的能量,以及学会在适当的时候为你准备释放的技能保留能量。比如开影舞之前最好让你的能量尽量的多,比如想要消失偷袭/锁喉限制对手的时候,要预留40/30的能量。
竞技场
『技场并不像各种高端视频里那么华丽,竞技场是一个,想办法诱使对方失误,并利用这些失误获取胜利的地方。
『技场是很真实的。
『技场有竞技场的规则,有很多不能使用的道具,和一些不能使用的技能。
5个竞技场地图,也各有各的特点,地形,给你的战斗带来很多不同的限制。
按键
我的按键大致是这样的:
1-刺骨 2-出血 3-肾击 4-凿击 F1-消失 F2-种族天赋 F3-疾跑 F4-闪避
Q-潜行 E-影舞 Z-徽章 F-毒刃 R-致命投掷 T-暗影步 V-脚踢 `-扰乱
斗篷/致盲-鼠标滚轮上下 拆卸-S1 切割-S2 割裂-S3 绷带-C2 饰品-C3 进食-A1 预谋-A2 破甲-A3
WSAD四键移动(习惯了CS) S1 C2 A3就是指shift ctrl alt+1/2/3
虽然我把我的按键发出来,但我想说,按键模仿别人是没有意义的,每个人按键习惯不同,自己习惯了的才是最好的。
比如我的消失和徽章分别是F1和Z,离得很远,在需要徽章马上消失时,就会很不方便,但我习惯了,改变不了,没办法。
有一套良好的按键习惯,是必须的。
这也必须由每个人自己摸索改进,适应自己。
技能
对于盗贼每个技能的解释,前人做了很多,我不想赘述,我只想说说我对每个技能的理解:
1.消失
盗贼这个职业最具特色的技能之一,我想强调的是,消失,是一个不折不扣的进攻性技能,你的每一次消失,都是为了下一次更致命的起手。在我刚接触盗贼的时候,总是在被人打得落荒而逃时才想起消失这个技能,有次看着奶油的视频,看到他起手之后,没有被人攻击,就消失,然后锁喉,突然让我觉得,这太神奇了,突然有种茅舍顿开的感觉。
需要强调的是,这是一个不占用公共CD的技能。
在竞技场里,消失的作用,大部分情况下都是为了一次起手技能,比如,在起手偷袭之后,肾击,再消失锁喉,长达13秒的起手限制。或者在你的肾击CD,而队友冰法正在对目标读条,你需要保证目标的位置,就可以利用消失,偷袭。
消失的第二个作用,清除对手的目标或焦点目标,比如对手在对你读变形术,恐惧时,你就可以利用消失,让对方的目标清除,从而读条失败。
第三,消失抵消技能,一般是用来抵消一些控制技,在配合预判能力和一定的手速情况下,利用消失来抵消致盲,深结,死亡缠绕,暗影之怒,偷袭,肾击,制裁之锤等技能,会给你带来优势,或是为唯一一次的徽章带来更多的使用时机的选择。
第四,请不要忽视,消失也是一个buff,10秒内移动速度+30%(雕文),潜行等级提高。一般情况下,不消失的贼是闷不到已经消失了的贼的。意味着在竞技场里,如果对方盗贼消失,而你却跑去他消失的地方想把他找出来是件很愚蠢的事,除非你也消失。
2.肾击
我觉得,对队友来说,盗贼存在的最大意义就是肾击和闷棍,这么说也许有些过,但足以表明这个技能在盗贼技能表里的地位。
20秒CD,依照星点数延长眩晕时间,最高6秒,和制裁之锤,深度冻结以及肾击本身共递减,可以被徽章,自由之手(惩戒骑士天赋),闪现术,保护之手,无敌,冰箱解除。
从某种角度来说,竞技场里盗贼要做的两件事其中一件就是利用好每一个肾击,以及如何度过肾击的20秒CD。
利用好每一个肾击,就是晕锁住对手,让对方的DPS不能输出,让对方的治疗不能恢复,让集火目标一直停留在队友的视野之内。
而度过肾击的20秒CD,可以暂时撤退保存自己,也可以利用凿击,偷袭,锁喉,致盲等技能限制对手,等待下一次肾击的到来。
肾击,不光是一个定人技能,也是一个控制技能。意味着你肾击对手6秒之后,你未必要集火他,或者说,肾击未必要给你集火的目标。比如贼骑对战贼牧,贼骑方的控制技能并不是很多,如果开局没有闷到牧师,制裁忏悔被解一个,在你想集火盗贼却又缺乏控制牧师的手段时,就可以偷袭肾击牧师,成为一个控场者。
3. 凿击
4秒或5.5秒瘫痪(战斗第一层天赋),受伤会被打破,只能被冰箱,无敌,保护之手等技能和徽章解除。和闷棍,忏悔共递减.10秒CD。
凿击,会为你带来1星,一定伤害,以及宝贵的4/5.5秒时间。
一个被打醒的控制技,又只有短短的4秒,还必须在对方正面发动,而且要耗费巨额能量,也就是45点(雕文35点),看似很废材。
事实上,能用好凿击,你才能算得上是一个合格的盗贼。
一般来说,凿击有以下几点用处,第一,缩短你的其他技能的CD和递减时间,比如你偷袭肾击之后,缺乏限制对手的能力,就可以凿一下,你的20秒CD的肾击,就变成了16秒。
第二,在预判对方可能会释放的技能时,利用凿击抵消对手的控制技能时间。比如你大概猜到对手何时会死亡缠绕,暗影之怒,徽章解偷袭,恶魔卫士拦截打断你的偷袭肾击链,等等情况,都可以利用凿击,让你在被控制时,对手也处于瘫痪状态,从而抵消。
第三,在竞技场里,不是你一个人在战斗,凿击是一个可以给队友跑位读条时间的技能。比如你贼法对方战德,开局战士找法师麻烦,你为了不让德刷太多HOT, 去起手德,而偷袭只有短短4秒,你的法师需要控制好战士,再招出水人,跑到位置,读寒冰箭,时间也许不够,你就可以利用凿击,给你的队友更多的时间。又或者,你的队友在读一个寒冰箭,你手头没有偷袭肾击,却又不想让对方移动或治疗,就可以凿击一下对手,让法师能读完这个条。
第四,别忘了,凿击还可以缩短2个CD,一,你的白字伤害CD,二,对手的技能CD,这2点很重要。
4.暗影斗篷
盗贼最让人深恶痛绝又无法割舍的技能,使你的全部抗性提高90%,持续5秒。
大多数时候,暗影斗篷可以让盗贼风光5秒,有的时候却又会让人简直想砸键盘,就为了那90%的成功率。
在对阵法术系职业时,暗影斗篷开的时机是很需要好好把握的,错误的时机很可能让你失去胜利。
你可以在被法师术士打得快死时,开斗篷逃跑,也可以在想要压死对手时开斗篷RUSH。
暗影斗篷是盗贼众多技能中CD较短的一个,敏锐天赋支持下是1分钟,利用好这一点,会给你很大帮助。比如在竞技场残局利用1分钟的斗篷,换掉对手的更长 CD的技能,会为你带来优势。
5.闷棍
在竞技场里,带盗贼的队伍之所以强大,和闷棍这个技能分不开。换句话说,闷棍带来的先手优势是很重要的。前面我说的盗贼在竞技场要做两件事,第二件,就是为你的队伍带来一个良好的先手开局。
既然如此,作为一个盗贼,如何闷棍住对手,很重要。我一直都在说,闷棍也是一门艺术。
在敏锐天赋支持下,闷棍距离10码,耗费32能量。和忏悔,变形术共递减。只能对非战斗状态人型生物(TBC),恶魔,野兽(WLK)施放。
量保证你的每次闷棍,都是在离目标10码距离施放的,养成这个习惯会很有用。在有奉献,照明弹,火焰图腾等AOE可能把你弄出潜行的情况下,开疾跑闷对手会为你成功开局有所帮助。
至于闷消失,以及盲/吹风/恐惧接闷棍等控制链方面的技巧,需要大家和队友好好的磨合默契。
6. 致盲
盗贼唯一的战斗中可用的专门作为控制的技能。和恐惧催眠等共递减。
致盲,PVP中,效用是10秒,敏锐天赋支持下,CD2分钟。
利用好致盲的10秒也是很重要的一件事。致盲之后也可以接闷棍,完全清楚你的肾击技能CD,在插旗中很好用。
在竞技场里,除了和队友的控制技能连接形成无缝控制链以外,致盲也是一个打断对手读条,或打断对手跑位的技能。
在很多时候,开局迅速丢掉致盲,也是为了迫使对方治疗交徽章,以便在集火他的时候,能保证更长时间的晕锁沉默链。比如,贼暗牧组合就经常开局秒盲对方治疗,交章马上转集火,利用暗牧的强大爆发力+23秒CD的8秒瞬发群恐+3秒惊骇+5秒强沉默带走对手。
7.毒刃
消耗(20+副手武器速度*10)的能量,给对手上一次副手武器毒药,无视闪避招架格挡,即:必中。
副手武器速度会影响毒刃消耗能量,所以这也是副手鸯速武器的原因之一。
实际上,我很少在竞技场使用这个技能,除非实在没有定身技能而又必须拖住对手,才会花费宝贵的34+能量。
8.扰乱
很有用的一个技能,改变对方移动方向,或使对方停止进食喝水。
9.脚踢
又一个不占用公共CD的技能,15能量(竞技场套装中手套的特殊效果),打断对方读条,如果打断成功,还能沉默对方该系技能5秒。
如果战斗天赋支持,可以强化反制对方2秒,10秒CD。
盗贼最好用的一个打断技能。但要小心不要被对手读条然后收回,骗走了这15能量。
在竞技场里,能很好的利用脚踢打断非集火目标的读条也会给你带来很多帮助。
10.拆卸
缴械对方手持的投掷武器和魔杖以外的所有武器,CD1分钟。面对战士,惩戒骑士,盗贼,猎人,在你无法再利用偷袭肾击等晕锁控制住对手时,缴械掉他的武器也是一个很好的降低所受伤害的方法。或者在对手开了重要技能想要爆发时,比如影舞等,缴械掉他的武器,可以救你或你的队友一命。
有一点需要提一下,在你被缴械时,是可以施放,偷袭,锁喉,毒刃的。
这里补充一下,被盗贼拆卸,只能锁喉,不能偷袭,毒刃。
~金武器链可以减少被缴械时间,但我现在越来越觉得,对于敏锐贼来说,一个进攻性附魔比武器链要实用得多。
关于武器链,我还是坚持我的观点,我倾向于进攻性附魔,而不是武器链。原因有下:
在当前版本,能缴械的职业有5个,火法,暗牧,射击猎人,战士,盗贼。其中火法在竞技厨迹,暗牧和射击猎人也很少,而且暗牧和射击猎在遇到贼法时,不是被死控,就是被打得加血都来不及,很难有机会缴械我,即使缴械了,也能偷袭,锁喉限制他。而战士和盗贼,是两个比较常见的职业,但做为盗贼本身,毕竟我们拥有主动权,很多情况都是可以利用预判和闪避躲避掉对手的缴械,在我的印象中,真的很少在竞技场被人拆卸,在遇到战士时一般都能在他切防御时,用闪避躲闪掉他的缴械,而遇到带贼的队伍,基本上都是非常快节奏的偷袭秒章,2~3个公共CD决定生死,很少有机会被拆卸。我的经历中大约100场比赛会被拆卸不超过5次,如果要我为了这5%而且并不是免疫拆卸而只是减少5秒时间的小概率事件,而去放弃一直都能受益的进攻性附魔,我不愿意,何况万年敏锐贼的我,DPS实在是需要提升。
但必须承认,被拆卸之后多5秒有时候的确是很致命的,而我的意思是为了小概率事件放弃一直能得到DPS收益的附魔不太值得,何况被拆卸是可以利用操作和意识来避免的。
11.切割
盗贼伤害收益最高的终结技。在战斗系天赋副手50%伤害以及T6的2件套效果的辅助下,切割实在是个非常强大的技能。切割带来的白字伤害收益远比刺骨割裂来得高。前提是你要能一直贴住你的目标。
12.割裂
盗贼的两大DOT伤害之一,每2秒跳一次伤害,在相关天赋支持下,对板甲职业的伤害还是很可观的。伤害和AP有关。
13.锁喉
另一个DOT伤害技能,每3秒一跳,附带起手3秒强化沉默效果,无论作为限制技能或是伤害都是不错的,相关天赋和雕文的支持下。
锁喉雕文是我很喜欢的一个大雕文。伤害与AP有关。
14.致命投掷
又一个很有用的技能,不论在NERF之前或之后。在NERF之前,完全是个神技,在奶油的使用下,完全让对方治疗读不出一次条,让人叹为观止。可惜被 NERF之后,效果大不如前。不过在竞技场残局对战惩戒骑士时,我还是经常用.30码开外打断对手复活队友,可以为你的无限拖时间,恢复技能CD带来帮助。基本上,残局惩戒骑士想要救起队友是不可能的事情。读条被闷,3闷免疫就利用投掷打断复活读条,我经常这样让对手抓狂到想要直接退出游戏。