中韩联手,以游戏促经济
“两个网络游戏强国之间的合作,将为双方带来第二效应,这是扩大世界网络游戏市场的过程中所必须的。”
日前,中国和韩国的游戏主管部门,中国文化部和韩国文化体育观光部,于两国部长级会谈上签下游戏产业合作协议。
韩国文化体育观光部部长官柳仁村称,目前,世界游戏市场的80%以上被电玩和街机游戏所占据。在韩国和中国流行的网络游戏目前在世界市场上还是少数。通过合作协议的签署,中韩两国将进行游戏相关法律、政策、制度相关内容交流和共同研究,为合作奠定基础。尤其两国将针对游戏的防沉迷进行研究,计划打造健康的游戏文化。
经过10多年发展,中国的游戏行业已经开始走上产业化的发展道路。据悉,我国今年网络游戏企业数量已有550家以上,经营收入预计将突破200亿元人民币,仍呈现高速成长势头,网络游戏已占整个游戏产业产值38%以上的份额。游戏产业带动的相关行业多达十数个,动漫游戏产业在带动经济发展、解决就业压力方面做出了很大贡献。
未来更多的是机遇
“就我们经历过的历史来看,游戏产业不像其他行业那样容易受经济萧条的影响。”美国金融危机爆发后,暴雪副总裁RobPardo对媒体记者如此断言。事实上,也正如RobPardo所言,不管环境怎样变迁,中国游戏产业2008年里的确表现不凡。
现金充足无需大量贷款、销售链扁平而几乎没有账期,以及人均消费低廉但人数众多,使得网游行业和那些资金占用巨大,周转速度慢,销售链长,依赖银行贷款的行业相比,优势尽显。失业人数增加、开支的节省以及借娱乐逃避现实的因素,甚至使游戏业有更大的发展。
所以,在金融危机下,中国的大型网游企业不仅可以安然无恙,而且美国等海外市场可以最大限度减少金融危机带来的负面作用。
2