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经验心得
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金山Q3营收约1.5亿元 同比增长122%
  2007年11月29日,金山软件(3888.HK)发布2007年Q3未经审计的财务业绩公告,这是金山上市之后第二次发布季度财报。据财报显示:金山软件2007年第三季度总营收达到1.4696亿元,比去年同期增长122%;净利润达到2997.4万元,与去年同期比较增长482%。   根据金山此前...
作者:发表于:2008-08-07 15:30:09 点击:0 评论:0 查阅全文...
灵智伟业欲出“文化”牌 追击韩国网游
  近期一条业内新闻很是让人振奋,各大媒体相继报道“韩国网络游戏在中国市场占有率跌至10%”。以国内从业人士的大多数观点看来,韩国网络游戏在中国市场的萎靡是显而易见的,只不过没有韩国驻华大使馆公布的数据那么确切罢了。网游“韩流”在中国的退潮,原因是多方...
作者:发表于:2008-08-07 15:30:09 点击:0 评论:0 查阅全文...
巨人发布Q3财报 背后的五大关键词
  北京时间11月20日,巨人网络(NYSE;GA)发布了截至9月30日的今年第三季度财报。由于这是巨人网络自11月1日正式登陆纽约证券交易所以来第一次发布公司的季度财务报告,因此可以说是意义重大。   本文将抛开那些玄乎的业绩数字,通过“关键词”的形式对巨人网络在...
作者:发表于:2008-08-07 15:30:09 点击:0 评论:0 查阅全文...
分析中国网游概念股Q3财报ARPU值的背后
  11月份,中国网游概念股相继公布了各自的2007年第三季度财报。结果自然是一家欢喜一家愁,有的盈利大幅增长,有的业务签却陷入了停滞。而在这些海量的数据中,我们却经常发现一个有些新鲜的名词“ARPU值”。那么ARPU值到底是什么?它又代表了什么含义呢?   所谓A...
作者:发表于:2008-08-07 15:30:08 点击:0 评论:0 查阅全文...
解读Q3中国网游市场份额:竞争中前行
  iResearch艾瑞咨询《2007年第三季度中国网络游戏研究报告》已于日前出炉。根据报告显示,在愈加激烈的竞争之下,第三季度的中国网络游戏市场规模达到了30.4亿元,其中盛大5.6亿、网易4.6亿、征途(巨人前身)4.2亿,高居市场占有率前三位。      寡头优势 后来...
作者:发表于:2008-08-07 15:30:07 点击:0 评论:0 查阅全文...
中国网游业异军突起 打破韩游独霸局面
  正在合肥举行的首届中国国际动漫创意产业交易会上,新闻出版总署副署长孙寿山介绍,我国网络游戏出版产业近年来异军突起,国内市场占有率已连续两年超过60%,改变了美国、韩国等国的网络游戏一统天下的局面。   孙寿山介绍,“十五”和“十一五”期间,中国...
作者:发表于:2008-08-07 15:30:07 点击:0 评论:0 查阅全文...
巨人网络净利润第一 产品在于精
  根据11月28日盛大07年第三季度财报的发布,中国网游业Q3市场份额的座次已经排定。盛大以6.337亿元(注:单位为人民币,下同)的网游业务收入位居榜首,网易4.687亿元、巨人4.052亿元分列二、三位。这三家企业的收入均在4亿元以上,总和几乎占据了整个网游市场份额的...
作者:发表于:2008-08-07 15:30:07 点击:0 评论:0 查阅全文...
中国巨人成长 韩国网游遭遇四重门
  2007年下半年,代表中国原创网游新兴力量的完美时空、巨人网络、网龙先后在美国和香港上市。2007年11月,韩国大使馆宣布韩国网游在华占有率跌至一成。中国民族网游企业的成长反衬了韩国网游的日薄西山。   综合分析韩国网游由中国市场的霸主退败到如今市场分额只...
作者:发表于:2008-08-07 15:30:07 点击:0 评论:0 查阅全文...