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热门游戏:热血三国
心情故事
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“大学生最期待的国产网游”意义何在
  大学生是指在高等院校接受教育的学生,他们所学的都是些专业化,较高层次的科学文化知识,因而他们是国家人才的主要培养对象.大学生们的观念如何,直接影响到他们自身的发展,影响到国家人才队伍的建设。   日前,国内最大的校园SNS社区网站“校内网”公布了针对该网站...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:55 点击:4 评论:0 查阅全文...
网络游戏和非主流都是洪水猛兽吗?
   他们热衷于烟熏妆、爆炸头,帆布鞋和各种五彩华丽的条纹衫;    他们酷爱用手机或视频摄像头为自己照相,嘟嘴、抿嘴、睁大双眼则是他们最爱摆出的姿势;    他们钟情诸如“﹌".煙錵洅美. 吔枳惿⒈瞬間。”这样掺杂着怪异符号、繁体字、冷僻字的“火星文”;  ...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:54 点击:5 评论:0 查阅全文...
漫谈2008中国网络游戏市场发展变化
  1 转换结果: 随着中国网游产业的迅速发展,中国网游市场逐渐展现出“群雄并起,逐鹿中原”的激烈态势。2008年被称为“中国年”,在神州大地燃起的奥运圣火将世界目光引向中国的同时,中国网游这块“大蛋糕”也理所当然的成为了众人关注的焦点之一。    国内网游...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:54 点击:5 评论:0 查阅全文...
公测23万[巨人]与[魔兽世界]还差多远?
  3月28日下午3点,现代战争网游《巨人》开始正式公测。当晚20点18分,《巨人》最高同时在线人数达到237686人。5小时突破23万人同时在线,这是一个什么概念?一小时60分钟,5小时23万就是每分钟有着230000/300=766.66位玩家进入到游戏里面来。   这样的数字看上去...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:53 点击:4 评论:0 查阅全文...
调查:对于非主流排斥、理解还是热衷?
   如今,有关非主流的话题是接连不断,非主流群体颠覆常规的着装形象,使用火星文,大玩《劲舞团》,用行动彻底挑战大众人群的审美标准和文化底线,让人惊呼:非主流时代到来了!也有人说,80后是垮掉的一代,90后是扶不起的一代。而当这些80后、90后爱上非主流时,...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:53 点击:5 评论:0 查阅全文...
封测中的经典[地下城与勇士]引发的回忆
  全球首款横版过关网游《地下城与勇士》目前处于国服封测阶段,万众期待的内测即将在不久之后开启。而实际上自从《地下城与勇士》出现伊始便引发了巨大的反响,而其在国内的封测同样如此。游戏以独特的游戏类型、严谨的战斗系统、爽快的操作感觉、华丽的武器格斗、还...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:52 点击:5 评论:0 查阅全文...
[巨人]公测史玉柱摆脱单一产品线尴尬
  2008年3月28日,巨人网络(GA.NYSE)旗下自主研发的第二款游戏《巨人》在玩家的期待下踏入了公测的轨道。随后捷报频传,当晚最高同时在线人数突破23万,达到237686人,当日的活跃用户数也达到了614403人。当天,巨人网络的股票出现了上市以来较大的上扬,收盘拉升11...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:51 点击:4 评论:0 查阅全文...
关注话题:游戏内测阶段该不该收费
  编者导言:关于今天的话题,你一定有很多话要说,作为一名网游玩家,你一定遇到过游戏收费的问题。作为游戏玩家,你需要考虑的就是是否值得为你面前的游戏掏出腰包。游戏商为玩家提供的各种增值服务,肯定要收取一定的费用,这关乎这平衡性跟游戏内部设定,无可厚非...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:51 点击:5 评论:0 查阅全文...