尽管互联网领军人物马云宣称IT业即将迎来严冬,但纵观08年的亚太地区,网游产业仍保持着喜人的增势。众多厂家纷纷推出其主打产品的续作,其中不乏回合制网游。
一、回合制网游—曾经是王者
回合制游戏的兴起,不得不提及02年由华裔国际代理运营的《石器时代》。当时,宽带尚未普及,大部分用户使用拨号方式联网,而成熟的网游作品更是屈指可数,多数玩家所称的网络游戏,其实质是虚拟社区,如:第九社区。在玩家们热谈的内容仍局限在《仙剑奇侠传》、《红色警戒》的时候,石器时代的出现无疑是引人瞩目的,不仅有可爱的Q版人物形象,充满趣味的捕捉系统,最关键的是,玩伴们能出现在同一屏幕间并肩而战,这令70、80后独生的一代感受到了家族式的欢乐。
石器的成功,令精明的商家看到了国内市场的消费潜能和对游戏作品的热切需求。不久,另一款日式回合制游戏登陆国内,那便是封杀数万外挂帐号,热炒70岁重度玩家付费买宠而名噪一时的《魔力宝贝》。
所有见证过中国网游发展历程的玩家都不会漠视《魔力宝贝》曾经的辉煌。与《石器时代》相比,由史克威尔艾尼克斯开发的《魔力宝贝》堪称专业级游戏。在其庞大的游戏世界内,各色职业多达数十种,更难为可贵的是,其任何一种职业均独一无二,涵盖了物资生产、制造以及服务人员。若想在如此高度社会化的游戏内生存,玩家就必须建立起更为紧密的家族体系。而《魔力宝贝》鲜明的游戏色彩和梦幻般的场景也得到了众多女性玩家的青睐,这款作品的巅峰时期曾达到数十万用户同时在线的骄人成绩。