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网游产业,回合制网游的优势在哪里?

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-14

  或许是为了回应用户的担忧,久游宣布将直接接手《魔力宝贝II》的源代码,并由其上海游戏研发团队进行本地化制作和后续更新,日本方面提供协助和技术支持。其中“上海游戏研发团队进行本地化制作”、“日方协助”等字眼,让人不难看出谁在《魔力宝贝II》的开发、运营上占主导地位。(经《大航海时代》、《树世界》等游戏的连串失败后,一贯自负的J国人似乎终于明白,自己并不善于把握中国玩家的游戏心态。改变合作模式,将权力交予那些真正理解市场的人,无疑更有助于作品的成功。)

  在另一方面,由于不甘心《梦幻西游》在回合制游戏里的一家独大,久游势必会在纯日系游戏的基础上,大刀阔斧地加入本土化元素。毕竟要想重塑经典,就必须充分把握玩家的需求,做足本土化功课。而这一切,或许就是久游为了解决运营商反应迟缓、技术和市场严重脱节而开出的一剂良药。至于《魔力宝贝II》的本土化策略是复制《梦幻西游》的成功经验,还是开创全新的视角,仍有待时间来证明。但有一点可以肯定,这款续作会和上一部作品大为不同。

  对于深爱游戏的朋友而言,回合制游戏的优点是永远不可替代的。令人庆幸的是,2008年似乎不会在寂寞中草草落幕。或许,回合制网游即将奏响一篇春之章。

【责任编辑:幽幽】