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龙与乡巴佬,龙的理想与乡巴佬的热情

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-21

  由中国顶尖网页游戏开发商-北京昆仑万维科技有限公司历时一年多重金打造的网页游戏《龙与乡巴佬》(DNB)即将于11月3日进入封测。《龙与乡巴佬》(DNB)的封测新闻及游戏精美画面放出以后,一直广受玩家的关注,为了让玩家更加了解这款游戏,我们特别邀请《龙与乡巴佬》的主策划(原《混沌战争》主策)对这款游戏的特色进行介绍。

  问:首先非常感谢你在百忙之中接受我们的采访,作为原《Chaoswar混沌战争》主策,是什么因素促使你策划并研发了DNB这款游戏?

  答:现在的网页游戏大都存在游戏太残酷、玩起来太累、小号党泛滥、公平性缺失等缺陷,这些问题对玩家的游戏体验影响很大。但这些缺陷都是由游戏的基础规则决定的,要想大规模的修改就基本等于重做。Chaoswar刚开始做的时候,这些缺陷没有得到重视,等到正式运营的时候才发现这些问题,于是只能通过一些惩罚规则及运营手段去限制玩家。但这些措施只能在一定程度上削弱游戏缺陷的影响,治标不治本。总之,在意识到只有全部推翻重来才能彻底解决这些问题时,我就开始构想新的游戏模式了。

  问:现在的网页游戏模式基本是Ogame和Travian,DNB是什么样一个创新的模式呢?

  答:无论是Ogame、Travian还是DNB,都是战争策略游戏。一般而言就是资源收集、建筑建造、科技研究、军队招募、集团战争五个要素。DNB在此基础上还加入了英雄养成、冒险探索和物品收集三个RPG要素。