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龙与乡巴佬,龙的理想与乡巴佬的热情

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-21

  所谓模式不同,就是每个要素的具体设定不同,组合起来就是一套新的模式。比如说Ogame和Travian,初看时觉得Travian好像是2D平面坐标化的Ogame,但实际上却大不相同。Ogame的军队不需要维持费用,而Travian的军队需要维持费用,单是这个细节设定的不同就让两个游戏走上了不同的道路。Ogame中“强者恒强”,胜者通过掠夺更多的资源来建造无需维持费用的舰队,从而保持他的胜者地位,直到全服无人可敌;而Travian中的个人主义色彩就要淡得多,因为兵要吃粮食,所以个人的军队规模到达一个程度后很难再提升,因此要获胜就必须依靠联盟。

  要理解DNB的游戏模式,也必须先理解DNB的具体规则。比如说建筑方面,Ogame和Travian的建筑都是有级别的,因此越早进入游戏,累积的优势就越明显。但DNB中大多数建筑都没有级别,且领地空间有限,因此领地的建设就具备了更多的策略性。比如说为了让乡巴佬的增长速度变快,玩家会把所有领地空间都造上磨坊,并建造民居给乡巴佬居住。而一旦发生战争,玩家又会拆掉磨坊和民居,腾出空间来建造战争设施去训练军队。这样一来乡巴佬的增长速度就变慢了,并且军队也不是凭空训练出来的,任何战斗单位都是以乡巴佬为兵源的,也就是说军队的增多意味着乡巴佬的减少。总之,玩家不仅仅要学会利用有限的资源去建设,还必须学会在有限的空间里合理建设。考虑到游戏的原创内容有很多,我就不在这里长篇大论了,更多的内容有待玩家亲身体验。