问:我们大体了解了DNB中的新元素和新模式,现在想请你谈一下DNB的战斗系统。因为对于每款战略游戏,玩家都比较关注游戏的战斗系统,DNB的战斗系统与以往的网页游戏有什么不一样的地方呢?
答:DNB的策略性相对提升了N倍吧。以往的战争策略游戏的战斗都是瞬间完成,攻防双方的几个数据一两条公式就计算完成,然后把结果发给玩家。而DNB则不同,游戏复杂度提升的好处是,影响战斗的因素增多了,玩家在军队的组合上有了更多的策略性。搭配什么样的兵种,在单位有多个技能的情况下怎么使用这些都是由玩家自己掌控的。除此之外还有英雄、宝物、道具等的影响。这些影响因素具体会有什么效果,都会在战报中一一描述出来。DNB的战报看起来会更像RPG,某个单位使用了什么技能、对谁输出了多少伤害、造成了什么样的状态。。。都是一目了然的。DNB的战斗不是瞬间结束的,每一场战斗都会持续一定的时间,这也使得玩家能够使用支援、围魏救赵等真实的战术。
问:有那么多新的元素在里面,游戏内容一定非常丰富,那么游戏的画面呢,采用了什么样的风格?
答:游戏的界面参考了不少单机的欧美奇幻策略游戏,最后确定使用石雕、黄铜的金属按键、精致的奇幻钟表以及宝石镶嵌等界面要素,强调有光泽的质感以及黑暗的画面风格。曾经计划使用发黄的卷轴纸张,但为了保持游戏的整体风格,最后还是没有大规模的使用。在人设方面,也由国内一流的概念设计师负责,专门绘制了欧美奇幻风格的英雄头像。