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我们要走得更远分析国内webgame市场

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-21

  纵观中国的网络游戏市场,OL游戏种类琳琅满目,从休闲类到对抗类;从盘古开天时到遥远的未来;从我国古代到欧洲中世纪;几乎跨越了各个类型、时代、地点。有人说:网络就是一个虚拟的世界,整个网络世界就是与我们所创作的另一个平行世界,当这个世界被人们无限的扩大的时候,人们的心也跟着宽广起来,会超越时间、地点、社会的束缚。现在国内的OL市场正在被无限的扩大,OL玩家也正在享受着更加宽广的无限平行世界……

  但中国的网络游戏市场是被一分为二的,人们的目光都被华丽炫目的OL吸引住了,甚至都忽略了webgame,这个至今还占据了中国网络游戏半壁江山的“人”。朴实的webgame没有OL游戏那样绚丽的画面,也不会有什么操作感,她就像是一杯白水一样,只有你最需要的娱乐。她最吸引人的地方是她的内在,并不是她华丽的衣冠。也正因为如此,webgame能占据中国这个世界最大的市场的半壁江山。

  但国内的webgame市场存在着很大的潜在不安因素,这些不安因素使得国内的webgame市场长期处于一个裹足不前的窘境。严重阻碍了国内webgame市场的发展,甚至影响到OL市场。

  国内webgame市场不安要素之一:游戏种类欠缺。

  目前国内的webgame市场游戏繁多,涉及到军事、娱乐、魔幻等各个类型,可以欣慰地看到玩家的世界正在扩大。但仔细观察后会发现一个问题:体育类游戏偏少。2008年,体育这个元素对于中国来说是一个重要的元素,当玩家享受了奥运会带来的激情后,想在另一个世界继续燃烧自己的激情的时候……他会发现他的选择太少,甚至没有选择。这会流失大批的玩家群,这对于webgame市场,乃至于整个中国游戏市场是一个巨大的损失。市场最怕的就是客户的流失,而且还是在中国,这么一个拥有着全世界最大基数的市场。这不得不说是一个潜在的危机。体育自古以来就是人类永恒的话题之一,也是人类历史中不可或缺的重要组成部分,所以作为同是国内游戏顶梁柱的webgame,怎么能少了体育类游戏呢?所以《最佳11人》出现了,它弥补了这个漏洞,也实现了自己的价值。