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我们要走得更远分析国内webgame市场

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-21

  国内webgame市场不安定要素之二:产品类型单一。

  策略战略、休闲养成、魔幻冒险,这些几乎组成了中国webgame市场的全部,给人一种错觉:webgame游戏就这几种类型。在如今这个商品经济的时代,商业高度发展的今天,为什么我们很少甚至几乎看不到模拟经营类游戏出现在国内的webgame市场里呢?如果说游戏市场的游戏种类的缺乏是遗憾的话,那么游戏类型的缺失就是过错了。这对市场的打击是何等的巨大。结果,又是《最佳11人》站了出来,以模拟经营类体育游戏的身份,依然的顶起了这个巨大的缺口。

  国内webgame市场不安定要素之三:市场拓展艰难。

  中国的webgame市场虽然有着号称世界最大的市场,但发展到今天,已经走到了一个瓶颈,以往类型、种类的游戏已经接近饱和了,而新的作品也很难得到玩家的亲昧,新事物发展的开始阶段总是缓慢的。国内的webgame制作人已经试过各种办法来拓展国内的市场,但效果一直不理想,这个瓶颈似乎成了中国webgame发展的阻碍。要想突破这个瓶颈只有用玩家最喜欢的方式来促进规模的扩大。人类永恒的话题——体育就是最好的选择了。它有着深远的历史和广阔的未来,用来做衔接最合适不过了。在国外,有多少游戏厂商是通过体育类游戏起家的?又有多少厂商是依靠体育类游戏才得以度过难关的?又有多少场上是依靠着体育类游戏来拓展新的市场的?这些成功经验都是值得我们所借鉴的。只要加以灵活应用,不仅可以使某一游戏厂商复活、发展,甚至可以帮助整个中国webgame市场走过瓶颈地带。