国内webgame市场不安定要素之四:游戏缺乏创新。
我们经常说要创新要创新,那到底什么才算是创新呢?游戏众多有的更改就是创新吗,当然不是了。对以前的系统进行新的改动、优化、调整是创新的举措,当然不是。如果该的是自己的作品叫升级,要是别人的作品就有抄袭嫌疑了。新加入以前从未有过的系统、格局等,那才叫创新,但国内的webgame市场却存在着一个问题,那就是很多同一种类、类型的作品之间都十分的雷同,给人一种换汤不换药的感觉。但要还有不少作品给了我们新的视野,如《最佳11人》,他有自己独特的有联赛机制、球星系统、还有临场指挥等。都给我们以全新的感觉。
当我们认识到了自己的不足之后,还会裹足不前吗?当这些不安要素都被诸如《最佳11人》这样的游戏“和谐”了以后,我们还会觉得不安吗?
我想:我们自己的webgame市场会走得更远。
【责任编辑:幽幽】