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免费网游盈利之道独享暴利到共享双赢

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-28

  独享VS共享

  由于游戏中的高级道具收费策略,导致了很多非RMB玩家或小RMB玩家的流失,也使很多厂商开始反思,这种的收费模式错了吗?如何挽回并留住这部分玩家呢?

  方法是多种多样的,《天地Online》则给予玩家“游戏时间、积分换取人民币道具”的权利,一个玩家在游戏过程中不用花一分钱,只要对游戏有兴趣,花了时间,就能得到更多利益,获得更大的乐趣。

  巨人公司也在业务上寻找突破口,以开拓新玩家转为吸引老玩家为目的,推出《征途怀旧版》。怀旧版通过对以往增加收费的设置进行修改来吸引非RMB玩家的回归,比如不开箱子、不能改造装备、没有促销活动经验,刷怪(打怪物升级)时候得到的宝物不绑定等,这可以让玩家的资金投入大大减少。

  而另一款《天子》更是增加了新的模块,它所倡导的是能让游戏中非RMB玩家也可以获得RMB玩家同等的高级道具。在游戏中设置了类似于“开心网”式的“族谱”系统,通过游戏内“买卖人口”来实现玩家在游戏内的赢利。打个比方,玩家使用“族谱”系统,不仅可以通过买卖人口来赚取差额,而且买进的人还有一定比例的消费返利。

  比前两种模式,《天子》能让非RMB玩家得到同样的高级道具,可以说在一定程度上实现了玩家与游戏厂商共同享受赢利的双赢策略。

  单赢VS双赢

  比起从前以厂商的角度考虑赢利来说,《天子》的这种突破无异于是开创了一种新的模式。这种新模式是很多游戏厂商不敢想象的,也是很多游戏玩家盼都不盼不来的。也许它标志着网游时代进入一个新的领域,并树立起一个新收费模式的风向标,掀开了多年来玩家与厂商之间矛盾重重的新篇章,它的意义之深之远。

  游戏蜗牛高层表示:我们的创新是为了切实地从玩家角度考虑问题。作为网游玩家来说,他们只是想从游戏中获得最大的乐趣,游戏厂商在这乐趣之上加上种种附加条件是谁都不想要的,那么如何才能把这种乐趣最大化呢?并不是非要当RMB玩家才行,开放一种新收费模式,以其在运营商与玩家之间求得一个平衡,以达到互惠互利的效果。

  所以,双赢机制是每个厂商和玩家都愿意看到的,相对于游戏蜗牛所推出的“买卖人口,赚取利润”模式,推翻了以往玩家一直处于被赚钱的地位,使其变成主动,通过自己动手“赚取”厂商的钱,如此一来,双赢机制完美出台了。如果没有赢利都是亏本买卖是没有人愿意投生网游行业的,而玩家又不甘愿当RMB玩家,最好最直接的方法想必就只能“勤劳致富”了。

【责任编辑:幽幽】