网络游戏环境一直是运营厂商都难以把持的一个特殊领域,甚至对于很多被世人所抨击的网络游戏过激事件中,网络游戏存在的好与坏也成为了众多社会学家们的关注重点。出现这样的局面,是因为网络游戏对于虚拟世界的管理没有一定的现实法律约束,现实中已有的约束,往往会让他们呈现出虚拟释放的癫狂。游戏无责任是游戏暴力扩大化的主要原因,而在网络游戏这一新兴产业的面前,我们是否该把所有罪责都归罪于游戏本身呢?我想这对于每一位游戏从业人员来说,都是不忍去看到的一个局面。
网络游戏暴力增加,网游策划该反思
对于网络游戏的种种不适应性,其实更多的原因还是出于游戏策划之初。如今的网络游戏要实现赢利,自然要在这虚拟的世界中去创造出一定的竞争内容。这样才能够刺激玩家对抗,从而实现推动玩家消费的目的。可游戏参与者最初的目的,多是抱着一一个平和的娱乐心态,但真要是面对起对抗来,又很难会有人能够第一时间全身而退。
高等级玩家在网络世界中欺压低等级玩家时,可能还会出现一些避让的现象,而一旦双方等级能力相当的时候,就会引发一场混战。先是单对单,然后再是朋友帮助下的群体争斗。尽管与现实相比,这样的虚拟打斗不会对造成什么样的生理伤害,但其对于内心世界的影响来说,是损失惨重的。毕竟争斗就会斗气,其本身就会更加刺激双方的“军备”竞争,从而加大游戏开销,提升自己的角色能力。