有了这样的一个特殊模式,我们不禁要去思考,网络游戏发展到如今的这个局面,到底是谁的错?甚至当策划者为一款游戏编写好剧本的时候,是否会考虑过这些内容对未成年玩家带来的不健康影响。中国网络游戏发展的十多年间,这一现象不仅没有被消除,反而变本加厉,成为了一种游戏开发惯例。几乎任何一款游戏在推出后都会大力宣传所谓的PK系统,公会战系统,阵营系统等等。试想中国2000万玩家群体,真正拥有公会的又能有几个?这样的产品就不适应个体玩家去感受,而其本身就让网络游戏的切入点出现了问题,那就是服务对象的错误认定。
免费游戏名虽好,传统模式下却是无底洞
越来越多的人关注免费游戏这个新模式,甚至在一些个人花销比较受控制的年轻人当中,选择免费游戏不仅可以节约投入,还能让自己和其他人一样自由游戏。但免费游戏并不会如此简单地就为玩家服务,各种另类的道具虽然对玩家来说可有可无,但却真正关系到了每个参与者的共同利益。
PK保护是免费道具中最常出现的一种方式,甚至在一些大型厂家开放的游戏中,免死一次就需要人民币数十元。原地复活要一两元,这样的网络游戏虽然免费,却很大程度上让免费玩家有了种不财大气粗就要受欺负的感觉,从而间接造成不平衡,互相攀比着增加游戏开销。